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[新闻] KONAMI:理想与现实的落差——《MGS4》开发艰辛过程

完了,K社带头给索饭的无穷潜力论泼冷水啊~


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这帖子在A9好像又被删了,昨天删了日文版,今天删了中文版,如临大敌~



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看样子以后在A9当斑竹会越来越辛苦了~


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引用:
原帖由 leeking1981 于 2008-9-13 10:43 发表
我们能分析一下吗,a9斑竹删此类贴究竟是出于什么心理,难道是想象usa那样做世界警察吗!
很明显是怕别人挖坟~
引用:
原帖由 Ash 于 2008-9-13 09:47 发表
05年放出这段trailer就说过这是PC版,在纯粹的PC架构上开发,和PS3一点关系都没有,而且PS3最终效果绝对达不到,记得有几个人还和我吵,人生攻击什么的都出来了。

翻翻当时的帖子,当时某些人一片赞誉之声,说MGS4头发一丝一丝动的模拟效果都能做出来,我看了只能苦笑,就算是以现在GTX280用GPU来做物理模拟,做头发一丝丝动加碰撞效率都是非常差的,何况当时的7800。

我搞不懂,sony的产品就这么值得去维护吗?哪怕是有问题,也不容别人指出。

PS3主机性能大家都看在眼里,我也不想多说,但开发机到成品性能差别如此大的,这还是第一台。

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引用:
原帖由 Cooo 于 2008-9-13 10:49 发表



剛剛去A9做了第3位烈士
刚想说又有人去壮烈了一把~

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-13 10:52 发表
我赌5分钟后被删
我比你乐观~

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引用:
原帖由 金碧辉煌 于 2008-9-13 11:05 发表

快了 要留名赶紧:D
我这样的号去了就死,已经不是一两回了~

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原来A9的版主连续两次封杀这帖子是因为太客观了~

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