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原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:05 发表 CELL是怪物,所以相信它是应该的
Cell所采用的核心(very narrow 2-issue in-order execution core),拥有非常长的流水线(Cell的PPE整数流水线深度为21级,时钟周期间隔为11个FO4延迟),但明显分支预测的设计并没有达到最优化程度。总之,一分钱一分货,一个这么小的核心,性能也就和Athlon 64或者Pentium 4差不多了。(PPE,即Power Processor Element) Cell的情况更甚,它只用了一个这样的核心,SPE阵列在大多数情况下都一无是处,平白浪费核心空间。(fallen注:SPE,即Synergistic Processor Unit,每个集成256KB Local Store SRAM;大家看到这里别激动,接着看下去,下面说到SPE为什么一无是处) 我们曾提到,尽管Cell运作过程中的分支繁多,还是可以对Cell SPE的冲突检测功能进行加速。缺少分支预测功能,对于SPE来说影响不会很大,因为大多数的冲突检测分支都是随机的,即使用最好的分支预测机制也无法作出预测。因此,SPE即使没有分支预测功能也无关紧要,但每个SPE的Local Store SRAM太少,极大的影响了性能。在访问主内存之前,SPE会在总线上发出DMA请求(或者由PPE发送这个DMA请求),等待请求被执行。据使用过 PS3开发工具的程序员称,这个“发送-等待-执行”的过程,在许多实际应用中非常耗时。Local Store SRAM容量过少,限制了SPE处理任务的能力,物理运算和很多其它的重要处理都无法得到加速,浪费了SPE的加速功能。 此外,即使SPE阵列完成了物理运算,输出了运算结果,整体性能低下的PPE又成为瓶颈。这就好比性能强大的GPU缺少相应的CPU与之搭配一样。
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:09 发表 乐什么,为什么开发者都说PS3潜力大呢,想想吧,晚期就是把这些理论变实际,对软饭来说祈求PS3这些潜力别发挥出来,要不以后翻帖看这些就是笑话:D
原帖由 谁家那个小那谁 于 2008-8-5 09:16 发表 因为CELL能装在电视里
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:20 发表 怎么说都比三红鸡心好吧。
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:29 发表 这就完全说明了PS2的强力潜力。 FF12, GT4, 战神2等游戏,让人们完全无法想象是PS2那样规格的机器能做出来的。
原帖由 ffcactus 于 2008-8-5 09:30 发表 三红鸡心, 除了用在三红鸡自己身上, 还在别的其他任何地方用到过吗?
原帖由 谢惊鸿 于 2008-8-5 09:38 发表 这不叫偷换概念,这叫换位思考。 我承认XO的机能不错,作为游戏机就是PS2概念的延续,但是送给我我未必要,难道游戏机就一定只能是游戏机吗,难道游戏机就不能设计合理美观哪怕一点点吗
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:51 发表 那就没必要喷PS3机能,等着以后看不就完了,PS3的潜力是需要人慢慢发掘的
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 09:57 发表 果然SB,我现在没买不代表不买,还有我可以玩过以后画面更好的游戏吗
原帖由 fenfang 于 2008-8-5 10:00 发表 易发挥代表了MS主机,MS的主机都是没潜力的:D