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[业评] 击破XNA神话,论XBLA vs PSNDLG

PSN折腾了快两年统共才有几个游戏,还要击败XNA,索饭替索尼放卫星还真下本阿~


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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-14 18:25 发表


233max,拼数量么?
的确,算上大量八百年前就玩腻的Popcap游戏和Paperboy这样的上古神器,PSN还真没法比。
啥游戏都没有,怎么击败XNA?要是就靠那些镜花水月的理念,还真成神话了



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引用:
原帖由 BD 于 2008-7-14 18:44 发表


所有的PSN DLG都哭了
想不哭,就多弄点游戏好了~


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XNA是基于.net架构的开发环境,不能开发Windows用游戏才怪~

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说XNA对Windows游戏开发没帮助也是说不通的

.net架构的C#实现了比C++更完善的面向对象支持,同时还提供更便捷的可视化开发环境,

可以说是Windows游戏开发当前最好的选择

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