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[业评] 卡普空的幽默运营快把荒野干死了

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原帖由 @古兰佐  于 2025-5-22 11:02 发表
从初代莽汉上位怪的高难度和稀有素材的低掉率这个设计来讲莽汉的制作团队一直就是把这个游戏当网游来做的,当年ps2联机还要额外付费(虽然现在也要会员),不联网甚至没法进集会所打上位怪,这点和当时的包月网游本质上已经是一样的了,只是多了个单机新手教程。dq10也有单机新手教程但不能说dq10也是单机游戏吧。

莽汉从诞生初期就设计了一个完美的逻辑闭环,怪难打,所以就吸引玩家同样的怪反复打提高自己的水平,有动力刷素材做更好的装备,花钱上线找队友帮组队一起打。到了psp时代不断拉自己周围的人面连,新人带老人,保持dau保持高热度,这个系列才从早期ps2上几十万的销量提升到了psp时期的几百万最后到了现在的千万级别

如果莽汉在ps2开始就按照荒野的基调做。动作游戏熟手玩家看到一只新怪全都初见就能讨伐,十来个小时干翻最终boss,接下来再用同样套路把上位怪再打一遍,没必要练习没必要做装备更没必要拉人组队,而制作团队的经费大头在做过场美食cg上。那这个系列早死了
没错自身增强是此游戏的最大魅力,从一代开始玩到现在,已经慢慢变成不是我内心第一时间会玩的游戏,这在当年狂热时期是不敢想象的


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