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[其他] 我也说说【数字版】和【实体版】那些事儿.

说说我自己的看法

迅速出二手问题 -
买东西的时候,多数不会想着2手出。不过也有玩家,玩完迅速出二手的,虽然自己也要亏一部分钱,但确实方便了玩家再投入金钱到其他游戏中,这一定不能否认.

但是随着帐号系统的引入,越来越多的实体版更像是一个安装客户端,比如星际2,你拿到的是游戏,但是你要联网,要输入账号密码。

单机游戏也是类似,比如你买了盒装版,里面有一个BD和一个激活码,激活码激活了STEAM之后,和STEAM帐号绑定了之后,这BD游戏光碟不就是一个游戏客户端了吗?

不喜欢的游戏出二手问题 -

买回来不喜欢可以出二手,STEAM也可以退货,但是没有出二手那么方便,只能1周内,游玩2小时以内.这个好处确实有,作为数字党,我承认,不过如果这个游戏的素质发现不好,有迅速出二手的意愿,那么这个游戏的素质会被口口相传,之后就会产生值崩,300元买的游戏,2周之后通关,由于素质一般,可能只能卖出150元,虽然止损了150元,可是列位,出二手所消耗的时间精力,和STEAM或其他商家的退款比,可要麻烦的多了。

这种游戏的流通,更像是找接盘侠,是不健康的流通,流通2-3次之后,就只能烂在接盘侠手里了。而经典游戏,大家第一时间不愿意出售,等到想出售的时候,也没几个钱了。


残值问题 -

二手游戏到了二手玩家里,二手玩家又要出售,就变成二手玩家再亏一部分钱,残值越来越少,2年后,几乎就是人民币2-30块钱。
那这种2-30块钱的残值,其实就变成可有可无了,其实和数字版的残值是一样的。那这种2-30块钱的残值,其实就变成可有可无了,其实和数字版的残值是一样的。区别在于你想不想得到这2-30块钱,卖掉自己的游戏,换一天的伙食费.

增值的问题 -

游戏在刚出版的时候,其实并没有很多人说,这游戏能增值,都是大量发行的,后来因为某些原因,少量保存良好的,未开封的,成为了收藏品。收藏品形成的原因很多,游戏素质也好,发行之后又召回也好,原因很难可预测,不然JS早就大量囤货坐等升值了。

而这个升值过程,可能要1-2年,长的3-5年....划不划算,自己算算。再加上现在的JS故意炒作,美化(比如NGC色差)交易量少之又少,流通的频率之低,有目共睹。

而且游戏软件增值的空间和市场,还是非常有限的。真正能到天价,又经常能在游戏玩家之间流通的游戏,真正又能有几款呢?想要以游戏软件增值发财或者抱有类似想法的,真不如去研究古玩字画,流通量大,一旦捡漏,就发家致富了.

游戏软件不是花瓶,字画,可以保存千年,50年基本就game over了。数字版保存起来比较方便,加上云存档,方便异地登录游玩。

数字版对厂商的好处 -

发行成本降低,能有更多的利润放在新游戏的开发中,而且减少塑料片污染环境,企业的社会责任和相应成本也会降低,从这个角度来说,数字版也有好处。

综上,选择是自己的,一种方式一种思路,玩到游戏开心就好。

[ 本帖最后由 Benthal 于 2016-4-12 09:34 编辑 ]


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引用:
原帖由 LILIT 于 2016-4-12 11:49 发表
二手游戏到了二手玩家里,二手玩家又要出售,就变成二手玩家再亏一部分钱,残值越来越少,2年后,几乎就是人民币2-30块钱
这是哪个位面的逻辑?
那我这个逻辑是错误的,那我转换一句:老旧的游戏慢慢贬值。过一段时间,这个游戏值多少钱完全是买家和卖家之间的事儿,你说值100,有人买就行,不然你喊10000你说这个游戏值,没人买那也不行



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原帖由 洒家又回来了 于 2016-4-12 11:53 发表
posted by wap, platform: Chrome
二手游戏其实挺保值的。
去年240收的马车8,前天一样240出了
时间未到而已,值钱的2手游戏都是出了多少年了

上面已经说了,如果游戏腻了出二手确实是实体版的好处,迅速出二手有利于玩家投入资金买别的游戏


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引用:
原帖由 古兰佐 于 2016-4-12 11:54 发表
posted by wap, platform: iPhone
求只值2、30块的md恶魔城
请您贴出MD恶魔城您知道的交易记录,看看到底流通的市场到底有多大?

二手游戏值钱的寥寥无几,在玩家之间流通就更少了,拿单体少量的二手游戏举例来说明二手游戏的价值是不是太片面了?

大把大把的洋垃圾,秤斤卖的2手游戏都看不到了?一叶蔽目?

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2016-4-12 14:19 发表
这就好像古董生意,古董生意本来就是三年不开张开张吃三年的东西,你不能因为古董交易量少,就号召不要再生产瓷器不要字画,大家都用一次性塑料杯和电脑图片了。
古董交易量少,您太开玩笑了

好吧我们再来说回二手游戏的流通问题。

游戏本身带有一种特质就是艺术价值会随着时间增长价值缓慢增加,到一定程度就有价无市了,更不要说流通了,不流通的东西就没有价值。

您要MD的恶魔城,还是请教您知道的流通情况,看看到底有多少在玩家之间流通

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引用:
原帖由 @洒家又回来了  于 2016-4-12 14:33 发表
WIIU游戏基本几年都维持一个固定价位,不存在什么需要迅速出二手的问题。
我WIIU差不多大作都玩完了。都是悠悠闲闲的的玩,总共也没花几个钱。
就算现在模拟器和破解都开始逐渐出了,游戏也没怎么跌。看来任饭确实还是比较坚定的。
wiiu本身就不降价,游戏就那些个第一方的,不存在竞争,而且基本属于必玩之作

你在等2年看看,马车8还能240?

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原帖由 @古兰佐  于 2016-4-12 15:40 发表
WII上的异度之刃已经6年了,现在多少钱?
请问二手区有人求吗?流通过吗?不流通的东西有价值吗

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原帖由 @古兰佐  于 2016-4-12 16:19 发表
二手区有人求蒙娜丽莎么。
蒙娜丽莎是商品吗?有大宗买卖过吗?世界上独一无二的艺术品和电子游戏二手产品对比,大哥你太搞笑了

本帖最后由 Benthal 于 2016-4-12 16:53 通过手机版编辑

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原帖由 @古兰佐  于 2016-4-12 17:12 发表
你的观点是没流通就没价值,又没限定是艺术品还是商品,况且游戏怎么就不是艺术品了,第九艺术没听说过么。

可以啊,你觉得蒙娜丽莎不行,那汉朝的瓷器,那不是艺术品只是纯古董了吧,二手区有人求么?
来tgfc的二手区求汉朝瓷器吗?你是不是搞笑过头了?

不跟你聊了,胡搅蛮缠

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