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如果XGP真的700元3年。估计我们论坛玩XSS会消失99%

个人并不意外,还是JS太奸诈了,这微软实际拿到的价格只有几块RMB,不封ID算厚道了。

其实算几十块玩个7个月,再亏损个几十块不算什么,何况体验是第一位的,比如杀手新三部曲玩的很爽,质量效应传奇版一堆DLC也玩的很爽。

微软只是不给你宰羊,薅羊毛还是可以的,比如最近10块港币3个月不就来了,第一方首发就进,还是比索尼厚道的。

个人其实这几个月主动买了不少游戏,主要是打骨折的老游戏,平均每个游戏不超过60块钱,都很好玩,而且觉得老游戏真的好玩,罐头含量少,大多数新游戏真的不咋样,首发还好几百,要买也等骨折。

主机游戏行业发展到现在,画面已经消耗了厂商的绝大部分经历,他们本来就没有多少能力去设计精妙的关卡设计,这么一来更没有时间和经历花在这上面了。上世代微软的出色的第一方3A单机基本绝迹,索尼这边,虽然索饭吹的很厉害,其实就个人审美,什么对马岛,地平线送我都不玩,真正能打的也就三款,神海,美末,战神,而且不是有瓶颈就是有硬伤,神海无法进步,美末2玩大了,战神完全失去了老系列的味道。我神海4和战神4都是首发入的,美末2原来也想首发结果被剧透就彻底放弃了,现在索尼的独占都不足以让我有首发的动力了,老油条玩家不是好伺候的,剧情推动的游戏花样总会腻的,随着时间的推移这几款游戏也会缺少刺激,除非出现VR普及那样的技术 革 命。

所以个人觉得,是不是应该减慢画面进步的步伐,缩减单机3A的规模和时常,比如神海失落遗产的样的规模,就足够了,联机就氪金。订阅游戏我觉得还可以改进下,有时候连续入库的游戏没有兴趣也挺烦的,可不可以搞个投票之类的,人气高得进,人气越高入库时间越长,更人性化一点。其实作为玩家多花点钱不是事,省下来的钱又不能买劳斯莱斯,关键是内心是否觉得值。


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