魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 宝塔震河妖 于 2008-5-10 14:54 发表 突然间冒出来一堆kz爱好者,作为前代通关者,我觉得很欣慰
原帖由 codjc 于 2008-5-10 14:58 发表 小的东西游戏中可见的面数以及动态表现一般都大于大大东西(比如枪和载具)。另外这段视频中载具不是坦克,而且除了过场 主角能动的时候只是看到个地面(你指的的是那个地面很精致么?)。
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:09 发表 以新的几段视频来看 还蛮不错的啊,GEOW2的黑客八爪鱼也还可以啊。 但是那个金属车要说难做 相信大多数人不会同意的
原帖由 codjc 于 2008-5-10 15:15 发表 抵抗2的原画你看了么? 怪物更加的庞大,按照你的理论的话 抵抗2应该是非常的难实现了??? 我觉得任何确定路线 和 主角不能同时互动操作的 相对于自由操作的都简单实现
原帖由 tianxianbaobao 于 2008-5-10 18:04 发表 360是否可以做出05E3的KZ2水平呢,微软爱好者请回答,如果不能,那360的机能就不如PS3
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:13 发表 同屏人数虽然是特定场景,不过也算是个优点,其他的你根本瞎扯淡,KZ2帖图精细度高很多。
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:20 发表 KZ2除了敌人又不能看到自己,如果你比杂兵的建模,敢说比KZ2强。 战场气氛更扯淡,KZ2类似COD那种真实气氛,战争机器是科幻卡通类爽快。
原帖由 极品三红 于 2008-5-10 18:23 发表 卡通不是贬义是风格。真SB
原帖由 mcp 于 2008-5-10 19:36 发表 为什么我一直觉得这个游戏画面这么好呢?