» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 生化危机启示录2的评分好象很奇怪。

初作是在VITA上的吧,可才10来个媒体评分,65分。然后看了一下GR上的PS4和PC上的分集评分也都是不到80,怎么会如此低的,鄙视卡婊一集一集骗钱?

这游戏我觉得是80分-85分的,操作手感比生化6强多了,动作设计也比较合理,不是6代那样体术无双,合作战斗也挺好的,恐怖感算不错,剧情也可以,总之缺点不算很明显,优点基本都是中上水平。

为什么当初分数这么低?


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 06:36 发表
这游戏不是不好玩,也不是烂
而是Production Value太差
开发成本廉价过了头
你进Raid模式选威斯克看看那动作就知道了,里面甚至还有照搬生化6的老地图
剧情模式里流程刷杂兵的脚本容错性也比较差,经常容易被刁钻 ...
这个是有数的,毕竟画面搓成这样,不过以这个成本级别的开发来说,素质其实不错了。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-8-18 10:03 发表

虽然生化6的画面也很屎(贴图PS2级别)但是大场面还是比启示录2多得多
另外别忘了生化6最大的问题在于多路线
如果只算里昂线我认为生化6水平是比启示录2高的
所有线都算上,直接系列最差
但是媒体肯定要所有线 ...
大场面我认为不是生化系列应该追求的,生6大场面太多了,导致基本的气氛都没了,这点甚至还不如5,5虽然也没有什么恐怖感,但是流程中的未知感还是存在的,6完全就是一个大闹场,整整7个主角的剧情交错,不热闹就怪了,就算是里昂篇也只是其中一段内容不错,恶心的地方还是很多的。

启示录2我觉得素质中上,并且在系列中有一个引导意义,卡表用这个低成本作品确立了生化4之后真正合适的操作,不再是站桩射击和缓慢移动,也不是生6那样的体术无双。虽然生7主线的游戏机制目前还不知道,但只要是第三人称冒险式的操作,应该还会沿用启示录2的操作或者在这基础上加强。


TOP

引用:
原帖由 神刀飞飞 于 2016-8-18 16:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
是的 本作同屏双打最高。

带着基本不玩游戏的女人通关所有故事线并刷了好久突击模式, 被大赞。

过后玩6被女人喷s。
女人懂得喷6,有潜力啊。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博