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[业评] 有没觉得本世代目前为止,游戏阵容不够刺激,远不如上世代?

我是这么觉得,上世代索尼前期虽然差了点,但有微软撑场面,尤其战争机器横空出世,吸引了不少眼球,那时候肥波还是一线大作,有古代GTA的美誉,到了中期索尼也很给力,把一个个饼都圆的比较出色,虽然那时候日式游戏削弱了,欧美游戏车枪球抢了不少风头,大家玩的都很爽,论坛话题也比较多。

本世代车强球的震撼力减弱了,尤其老FPS的素质都有下降的趋势,赛车游戏也不再辉煌,销量和评分大幅度下降就证明,游戏很难找到新的震撼点。索尼不断画饼,1886一发售的恶评比PS3时代的煤矿还差,其他独占效率也很差,憋了个神海竟然延期近半年,战神到现在都没动静。微软这边光环单机玩脱,甚至对世界观造成了破坏,战争机器4还有半年多就发售了,除了去年E3那个破演示啥都没有,素质怎样都不知道,肥波彻底沦为三线独占,拨号侄子雷后也丝毫没有消息了。加上一群跨平台里很多都是素质平平的年货,以前的经典神作诸如合金,辐射这样的虽然优点可圈可点,但也有各种不足,整体素质难有质的飞跃。

如果说游戏素质和游戏开发效率进展缓慢甚至下降,是因为更好的画面需求导致开发的时间和财力变的更长更多,那我真不希望画面再大幅度进化了。


本帖最近评分记录
  • Hao 激骚 +6 恭喜发财 2016-3-8 13:56

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:18 发表
1995-2005的游戏界算是个很漫长的过程了吧
2005-2015呢?一样是十年,感觉没那么漫长了吧?

很简单,不论是技术还是玩法都从发展期转变到积累期了,变化小了
跟画面进步不进步关系不大,PS3到PS4的画面进步远不 ...
但是为什么游戏的开发速度反而更慢,可出来的素质不怎么样呢?

素质不怎么样也就算了,让玩家等那么久算怎么回事。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:23 发表

你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了
上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程
08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独 ...
是个影响,但应该还有其他因素,比如第一方独占,厂商怎么都是应该不计成本的做的,因为是招牌,可光环作为千万级第一方3A独占都把战役玩脱,实在难以接受。

整个游戏界的趋势和氛围都不好了,真怕今后玩的游戏连本世代都不如。


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-3-8 12:25 发表
posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE
完全没得比,当年战争机器,杀戮地带2,使命召唤4,孤岛危机…不要太爽
本世代完全没惊喜,就一个黑色行动3在剧情上可圈可点
真的很爽,那几年有一种不断被一波波游戏震撼到的感觉,不止是画面方面的,各游戏都有很鲜明的优点,你可以感受到游戏都在竞争抢地盘。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:44 发表

质量进度管控比纯粹的开发能力更重要
所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分

H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子
H5最初的构思无非就是第二个ME,有 ...
这个的确很重要,不是每个制作组都有的吧,不然也不会出现那么多离谱的情况了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:04 发表

大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样
比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔 ...
那么星际公民这种制作组就别期待什么质量管控了吧

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-8 18:32 发表
posted by wap, platform: 华为
失落的星球2网战还是很不错,单机流程设计坏了,设计了那么多怪不让打,大部分时间都在打人形杂兵。3就不说了,外包给3流欧美工作室了,当3不存在就行了。
感觉卡表就是日本UBI啊,很多名作自己玩死。

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引用:
原帖由 ftger 于 2016-3-9 16:36 发表
posted by wap, platform: 华为
如果游戏业界还是以欧美为主导可以预料到下一代主机会更加单调。
的确,可日厂也乏力啊,本世代目前能称佳作的也只有血源吧

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