魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:18 发表 1995-2005的游戏界算是个很漫长的过程了吧 2005-2015呢?一样是十年,感觉没那么漫长了吧? 很简单,不论是技术还是玩法都从发展期转变到积累期了,变化小了 跟画面进步不进步关系不大,PS3到PS4的画面进步远不 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:23 发表 你说的这个问题不是本世代的专利,在上世代末期就这样了 上世代迅速完成了大作的纯开发费用从1000万美刀飙升到5000万美刀以上的过程 08年金融危机导致玩家钱包收紧,不愿意买中等游戏和二流作品,要么玩手游、独 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2016-3-8 12:25 发表 posted by wap, platform: 小米 红米 NOTE 完全没得比,当年战争机器,杀戮地带2,使命召唤4,孤岛危机…不要太爽 本世代完全没惊喜,就一个黑色行动3在剧情上可圈可点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 12:44 发表 质量进度管控比纯粹的开发能力更重要 所以R星才那么牛逼:除了他们没有谁能保证近千人的团队折腾5年每次都能收获95分 H5和Destiny都是摊子铺的太大失控后想收缩来不及的例子 H5最初的构思无非就是第二个ME,有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-3-8 13:04 发表 大公司基本都有,问题在于每个公司对质量管控的理解都不一样,甚至一个公司的不同时期对质量管控的理解都不一样 比如暴雪,星际争霸幽灵(游戏是外包的,但审核还是暴雪审核)是个8分水平的游戏,不丢人,但也不拔 ...
原帖由 ftger 于 2016-3-8 18:32 发表 posted by wap, platform: 华为 失落的星球2网战还是很不错,单机流程设计坏了,设计了那么多怪不让打,大部分时间都在打人形杂兵。3就不说了,外包给3流欧美工作室了,当3不存在就行了。
原帖由 ftger 于 2016-3-9 16:36 发表 posted by wap, platform: 华为 如果游戏业界还是以欧美为主导可以预料到下一代主机会更加单调。