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[业评] 貌似现在的游戏画面表现还是跟多边形数量多少成线性关系吧?

记得战神3里奎爷是3万,肌肉质感已经相当不错了,但和本世代3A的主角比也差很远。


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一直不太明白曲面细分的意义,曲面细分本身是多边形还是用更少的资源达到多边形的效果?



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