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[业评] 新战神出来后一些人的反应真是不出我的意料啊

你把新战神的主角和地平线的女主互换一下场景丝毫没有违和感,这是很要命的。我严重怀疑被取消掉的那个开放世界项目里的素材被拿来延用做新战神了,不然场景风格怎么会如此相似。

可以看出圣莫尼卡借鉴了不少作品的要素,但整合在一起效果远没那么好,我从来不排斥革新,但新的演示里除了主角的纹身和奎托斯一样,这完全就是另一个作品,叫堕落之王都可以。创新的平衡点很难把握,怎么把旧的优点保留下来,缺点除去,加上新的优点,这的确是个难题,目前看来圣莫尼卡没有处理好,不过也许可能会和去年的战争机器4一样,开发早期放一个普通的关卡而已。


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引用:
原帖由 king8910213 于 2016-6-14 11:13 发表

我倒觉得新GOW的冷色调人物放到horizon里绝对很违和,视觉上让我想到一些冰火电视剧部分镜头的观感,但地平线就完全不会往这面想
变革上我认为核心的野蛮残忍的战斗演出是这系列最核心的东西,这个不变的话任何调 ...
不是色调,是风格,色调调一下太简单了,什么样的植被,岩石组成的自然环境,角色服装,这风格电影里多了,古欧洲背景,岩石和植被的不规则感和沧桑感,主角披着动物皮毛和皮革,这不是美工的责任,是美术总监的责任,一开始的概念原画就是这方向。截图脑补一下就不PS角色了,学过美术的就知道这个意思。

人设是想靠类似前主角的外形来留住老玩家,但明显没有前主角的霸气,目前看不到新主角的角色魅力,没有那种战神1和战争机器1的主角刚出来的时候给人一种这主角好屌啊的感觉,与其如此还不如大胆的设计新主角。玩法上,战斗设计木没看出吸引人的地方,演出反而弱了,也许这两点会改进,但有了熊孩子的设定就意味的全篇要象美末那样唠叨了,甚至可以预料到玩法,有些地方要大小合作,但终究是不同背景不同风格的游戏,你可以看到创意的枯竭,只能到处借鉴想办法去集大成,有些需要大胆的地方却没大胆。只能说要改的地方太多,恐怕出来的最终效果会难以满意。

但这终究是个小段演示而已,神海4和战争机器4第一次的演示评价都不怎么样。往好的方面想,圣莫尼卡终于磨出新战神了。
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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2016-6-14 11:40 发表
这战斗还不如血源,一个动作游戏观赏性低下是极大的硬伤,这个系统和视角怎么表现之前那种恢弘气势的建筑场景怎么看齐热血沸腾的战斗是非常非常难的事情。
对的,战神系列抛弃什么都不能抛弃这个,视角绝不能固定越肩视角,最好是类似神海4那样,自由视角,小场景会自动拉近,大场景会拉远,这是最好的。


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