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[新闻] 该来的早晚要来:前343员工大谈Halo5真面目和未来计划

同样剧情大改,参考一下神海4流程的整体素质,可见差距。

343还能和棒鸡一样把自己第2作搞砸也是神了。玩家心目中期待的游戏对他们来说就好象是随便更改的试验品一样。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 14:36 发表

没事反正Bungie的Destiny第一作也搞砸过233
事实证明We did fuck it up是所有跟Halo有关系的公司的光荣传统,Halo2的悲剧可以重复远不止一次
这两家工作室分道扬镳之后就开始互相抄,元老已经跑路,看着两伙不懂 ...
元老做什么去了,命运的借口比HALO5硬多了,毕竟是原创第一作,而且是网游玩法,没有所谓的单机剧情,PVP本身素质也不差,HALO5则是战役剧情一泡污对世界观和故事进度有很大损坏,虽然PVP不错但也没到压倒性的地步。而且最终命运靠DLC修补的也不错了,算是佳作级别。



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Joseph被搞怕了吧233,估计想混混日子算了。看来棒鸡和微软是双输的结局,棒鸡以为脱离的微软后可以有更多的自由去做自己喜欢的东西,然并卵,动视比微软苛刻和功利多了。微软这边也因为原棒鸡的人才大批流失很难再再现光环曾经的光芒,新的元素明显是不叫好也不叫座。

游戏界的跳槽也够频繁的,每颗螺丝钉的更换都会对机器的运作造成难以估计的影响,最终造成游戏品质的不同程度的失控,真希望光环2和5的惨剧别发生在其他第一方工作室身上了,包括索尼那边也是如此。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-6-12 15:36 发表

Bungie从一开始就知道动视管的比微软严,什么更宽泛的开发环境就是借口,但这挡不住高层财心泛起,他们打算赌一把,于是签了个十年合同,赌赢了尽享荣华富贵,赌输了沦为卖身农奴
愿赌服输没什么好说的,问题是看 ...
可悲可叹啊,这算是沦为卖身农奴了?是不是2代还有翻身机会。项目管理这东西目前看来R星自己是一个级别啊,就算是顽皮狗也差点出事。

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看来财迷心窍的赌徒终究没好下场,棒鸡的未来很是悲观,叛逃的人才恐怕会越来越多,不过棒鸡的下场其他各路制作组都看在眼里,今后应该不会再有傻比去为动视卖命了吧。

微软虽然也功利,起码对自己旗下的第一方还是呵护有加的。

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另一个翻译版本,基本一样。


1.这位员工工作时间2010至2016,最初因为reach从bungie交换到343,负责执行一些reach的更新工作,后来也参与了光环周年版多人对战的稳定性建设。参与光环4制作较少,更多参与光环5制作。裁员中被允许“主动辞职”。

2.光环6曾被设想再以光环5+副标题的形式命名,曾考虑使用nemesis这个名字,且nemesis最初大部分剧情设定在精英母星。目前新作将使用新引擎。

3.为了在游戏中加入原本并无计划采用的小队系统,光环5的剧情在制作过程中几乎被全盘修改,战役部分裁去三分之一长度,同时导致人手不足无法第一时间制作更多多人游戏模式。但343内部,包括被裁员工并不认为剧情烂,该员工认为可能自己在制作过程中也不自觉地放大游戏优点,忽视缺点。同时认为光环5并不像大家所说那么糟糕,只是在现今人们想玩的射击游戏和光环系列独有精髓之间做了折中。还认为光环3的移动速度当今已经不合潮流。感染模式最初设定斯巴达都没有特殊能力,后来实测发现加入能力更好玩。

4.343建立之初云集各方精英,但343最初几乎是刻意将Marty O‘Donnel拒之门外,因为想通过新风格的音乐为新游戏竖起令人耳目一新的大旗。(注:光环5作曲为 陣内一真,之前参与过潜龙谍影的作曲)343不会制作光环之外的任何游戏。士官长合集和光环5没有计划登录pc。

5.343很喜爱洛克这个角色,玩家们只看到一个黑躯壳,还没感悟到这个角色的意义所在。当然,因为索恩声优撒手不干,洛克才应运而生。

6.光环5让微软和343员工都获利颇丰,但游戏销量只略微超过最初计划的三分之二。

7.REQ令微软找到了会下金蛋的母鸡。由此而来的收入甚至堪比直接销售游戏的所得。所以REQ有可能继续存在下去。

8.目前343巨头对系列未来发展定下的基调是:更长的战役、更棒的敌人AI、更直接了当,类似于初代战斗进化风格的关卡叙事形式。还有让与普罗米修斯的战斗干起来更有乐趣。

9.343自始至终都没打算写死科塔娜。她裹挟守护者君临天下的剧本多年之前就定好了。但除去科塔娜的部分,和洛克追捕士官长的部分,整个光环5剧情几乎被完全修改,最初的剧本更加引人入胜,而且最初设定5代剧情发生在光环之上。

(最初的剧本是,科塔娜勾引士官长跑遍银河摧毁所有剩余的光环,洛克则被派遣阻止士官长。科塔娜如此勾引的动机在于,一旦所有光环摧毁,人工智能配合守护者控制银河就会作为光环计划的应急预案得以执行。这也是我们想在2013 e3上想要表达的剧情。科塔娜在光环5中丧心病狂的原因在于,这并不是真正的她,你见到的不过只是科塔娜一部分被外力稳定后的癫狂人格而已。参与创作光环5结局时看啥动漫?eva是全343最爱的动漫。)

10.一年之内敬请期待更多黑历史,好几个养老钱赚足的343资深员工准备辞职之后火力全开。

11.有人问光环6是不是系列的终结。我本来想回答无可奉告,但看到你们这样热情。343原本曾有在2020年前为士官长的戏份画上彻底完满的句话。不过最新的计划是可以将新游戏置于较早的世界观时间线中,而且也可以制作其他不以士官长为主角的新游戏来延续剧情。当然,洛克的诞生从来不是为了将士官长取而代之,也不是为了来探试无士官长游戏在玩家之中的口碑。士官长的剧情大约在四年后结束,士官长不会挂,至少内部这么说。

12.洛克为什么这么厉害?好吧,在最初的剧本里,我们打算花上很多笔墨描写洛克使用各种新科技新设备费劲全力才跟士官长打成平手。但剧情改写毁了一切,没有人对最终出现在游戏里的那场打斗满意,那段动画几乎是整个游戏制作过程中最后完成的部分。


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不过343内部竟然还对洛克抱有正面态度,真是作死啊,洛克受人讨厌就是因为没有灵魂,而不是外表。

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