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[业评] 原来原爆点画面完爆幻痛啊,或者说幻痛画面缩成翔了,多图对比

为什么MGSV画面始终有一种可以看出多边形棱角的感觉?是不是美工不行?


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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2015-9-5 20:12 发表

是多边形建模布线一坨屎的原因,还不如很多DX9游戏,和美工关系不大
那么为什么会多边形建模布线一坨屎的?是不是技术太次了?

实在不明白花了那么大功夫搞了个引擎就这水平。



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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 04:41 发表
posted by wap, platform: Samsung
就是多边形少而已,snake的多边形应该比mgs4过场还少,稳定60帧沙盘的代价。
原来牺牲了这么多多边形,根本没啥用啊,游戏节奏那么慢,30帧也足够了。


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