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重玩《美国末日》有感

很多人根本没GET到美末的G点,甚至一些粉丝都没GET到,不是哭就能理解的。

美末的精髓不在剧情,而是在整个流程推进过程中让玩家慢慢感受到环境,故事,角色和游戏之间的变化,这种结合的细腻感,是独特的讲故事方式,很难有游戏做到,很多制作组做不到或者也不想做,而且有些游戏也不适合这样的方式去讲故事。比如魂这样的游戏,它的游戏性非常出色,但是游戏性和故事是完全区分开的,玩家玩的时候的非常的爽,但要了解故事相关的东西就是游戏之外了,不是一体化的体验,魂也不适合这样的游戏方式,不是所有游戏都适合是美末这样的方式,美末的经典之处恰恰是因为他正好是顽皮狗在那一年制作的美末,后来的神海4也借鉴了这样的方式,但基于游戏类型和故事背景的出入太大,明显就觉得生硬了好多,流程节奏也不太对了,远没有神海2,3的火爆和爽快。

美末对游戏发展的影响很有限,因为游戏性并没有太大革新之处,但游戏之外的影响都看到了,比如金刚狼3,而且新的战神也是借鉴了其套路,所以其贡献是无可置疑的。


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关于克制,我有所不同意,顽皮狗在神海1之后始终没有证明过开发游戏性的顶尖能力,人家天生就不是这个天赋范围里的,只能说人家的特长和取向也恰好的导致了游戏性的局限性,我同意混血王子的多数看法,这里面从游戏的广义范畴来说没有高低,关于美末的争论如今在本区可以达到这个境界,多数人对游戏的理解层次都提升了,是好事。

只有一些思维僵固的青为了喷而喷,其实是自己束缚了自己的思维。不过我觉得对美末剧情方面的赞扬也可以点到为止了,其他优秀剧情表现的游戏也各有特色,不必拘泥于这种一老一小人性碰撞的模式。如果后来的游戏都是象新战神这样借鉴美末,玩多了也会吐的。



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