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[业评] EA新作期待度第一,乘机说说质量效应系列。

这个系列其实很特殊,剧情好的游戏打枪体验没它好,打枪体验比它好的游戏剧情没它好。
很简单的道理,很多顶尖的欧美RPG不是打枪,比如巫师,龙腾,老滚。而辐射打枪又远远比不上质量效应,很多顶尖射击游戏又不是RPG。

其实1代的打枪体验是很普通的,这还是归功于质量效应在2代的改革,简化RPG系统元素,在保持剧情质量的前提下,提升画面,演出效果,操作感和射击体验,系列的曝光度和口碑得到了大幅度提升进入神作行列,这个决策是正确的。像我这种TPS狂热爱好者对2,3代无法自拔。说实话我一直很烦RPG所谓的“探索”,发展到如今的欧美RPG里无非是赶路捡垃圾,前两天都有玩家抱怨了,没有实际意义,只要把剧情做好,战斗做好,有简单的技能升级和武器改造就足够好了。说实话2代和3代的射击手感,战争机器如果排TPS第一,那质量效应至少TPS前三,做的太好了。


EA不是傻子,仙女座失败后知道这个系列还是有潜力的所以继续做,薛帕德不同于其他游戏的主角,可以是指挥官,可以是特工,可以当圣人也可以不择手段,可以专一谈恋爱也可以滥情被捉奸,每个玩家都能有不一样,队友都是活生生的外星物种,和主角有各方面的交集,爱情,友情,种族冲突,利益纠葛,zz矛盾,让这个游戏的世界观无比饱满。像光环虽然世界观很庞大,但是限于游戏名称,游戏的内容只能是和光环有关系,这就局限了系列的拓展,就算外传之类的比如致远星,ODST可以不和光环有关,正作你只能和光环有关系。而质量效应呢,这个名称本质是一个游戏里的科学术语,想象空间太大了。

续作的发展的方向其实也很简单,仙女座的战斗系统其实很好,但其他元素太渣了,只要保持着这个战斗系统,把老三部曲的优点都拿回来就行了。


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引用:
原帖由 jmmouse 于 2022-2-20 20:36 发表
2代的剧情特别差

吹2代的都是喜欢打枪的
不敢苟同,2代明显做好了承上启下的作用,招募队友和忠诚任务看似和主线无关,其实大大拓展了世界观。

反而3代节奏有点问题,地球都快被灭了主角还能开派对。



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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 21:07 发表
生软的圣歌战斗做的很不错,就是一直跳数字这个rpg内核毁了这个游戏,当然我是站在act的角度来说这话。
生软能做的到的上限取决于ea,而不是取决工作室本身,ea一看到苗头不对立马就把后续截断了。

tps的游戏我基 ...
像战争机器,质量效应科幻武器不需要考虑真实感,只要爽就行,现代武器要考虑真实感没的比。

现代武器游戏里,美末12的单发武器手感很不错,连发和马克思佩恩3比差远了,至于改造台上枪模做的好是另一回事,这是很多TPS的问题,生化45也是单发武器手感一流,连发不怎么样。


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引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2022-2-20 22:00 发表

不是枪模的问题,美末2确实做到了目前tps的最极致,我也自认为是tps的爱好者了,美末2给我的第一感觉就是在tps里无敌了。游戏里连发武器受限于系统,表现受到限制,但依然很棒。结合游戏里的肉搏系统,急进急退(闪 ...
冷兵器肉搏,潜行本质是另一个游戏概念,不是TPS概念,不讨论,你可以说美末2是第三人称生存类游戏里最强,但不是纯粹TPS,就好比消失的光芒不是纯粹FPS。

而且我始终认为全程暗杀是把敌人当傻子,反而是神海2那种不被发现就能暗杀,一旦被发现就再也无法潜才够符合现实,还有杀手那种换个装敌人就不认识了也很离谱,潜行游戏的本质是依赖敌人小聋瞎,已经接近瓶颈,在AI大幅度革新之前懒得讨论。

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