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[业评]
发觉卡婊在主角资源上做的一直不错。
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发表于 2022-2-6 19:53
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就拿生化来说吧,仅靠1代和2代基本上把系列一堆主角捧出来了,克里斯,吉尔,里昂,克莱尔,艾达王,还有个魅力大反派威斯克。这里面每个人都有很鲜明的外形和性格,随便拿出一个就能单独出一个故事,延展性很强,还有一堆比如巴里的女儿,雪梨和生化5的女主舍瓦都能拉出来当主角只要卡婊愿意。
再看看欧美游戏,
光环,主要就是士官长,其他都是配角的料,致远星的三期斯巴达是一次性用完的无法再登场,这么多年了竟然没捧出另一个斯巴达二期当主角很失败。
战争机器,男一号马库斯男二号多姆,虽然都塑造的不错,但因为联系太强两人基本和兄弟一样形影不离,无法创造出独立的故事,其实巴德和科尔也是塑造的不错的,只是审判做的太草率了捧巴德当主角效果也一般。
死亡空间,宇宙第一工程师,系列就这么一个。
质量效应,斜坡,这个人物塑造的太成功了,我觉得比士官长还成功,因为玩家可以通过剧情看到人物与整个宇宙里人和事的互动,以及其中的内心变化,但是因此粘性太高,导致和士官长一样很难再替代,入手点应该是斜坡的一堆外星人队友,不过拿外星物种做主角的案例很少吧。
巫师,杰洛特,也是一样,光是和几个女主角的关系就很难换掉了,身份太特殊了。
欧美游戏的主要问题应该是在一两个主角里投入太多了,盛极必衰,然后会陷入矛盾,老主角时间久了玩家会有点腻歪,但是又有很深的感情,咋办?用还是不用,光环5是典型的失败案例,想通过新主角和老主角的冲突来捧新主角,一败涂地。
最终幻想系列是一个特例,每一作是单独的世界观,无法借鉴,所以最好的抄作业案例还是卡婊吧,让主角之间保持距离又不失去联系,换来换去有新鲜感,这样无论是故事拓展还是人物塑造都不会轻易陷入僵局。
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