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» 微软的游戏,已经不能用评分销量来衡量了。
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[业评]
微软的游戏,已经不能用评分销量来衡量了。
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发表于 2022-1-19 19:26
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销量很简单,第一方首发就入XGP,没销量,只能拿下载数量来衡量了,除非公布不然没人知道。
评分,其实索尼的游戏评分偏高,一是综合素质的确不错,二是美工好,演出效果好很讨喜,尤其再加上ZZZQ更容易高分。但是这几年有点止步不前,比如说我原来感兴趣的只有三款游戏,神海,美末,战神,神海暂停了,美末2代玩嗨了拜拜,战神本质是抄美末老少配的,游戏风格和节奏相比旧作完全改了,还是勉强通关的。索尼的独占,不是死忠的老油条玩家其实会腻歪的,要创新很难,你看美末2算剧情创新吧,玩脱了。
而微软的游戏不一样,就拿最典型的光环和战争机器来说吧,换了制作组后单机质量的确大不如前,不过还是中上水平的,联机就大不一样了,这就是问题所在,很多LU是不玩联机游戏的,尤其是索尼第一方基本没有硬核的联机,神海的联机根本就不够硬核。
光环5的联机被很多老玩家赞不绝口,我有个好友是系列铁杆一直玩到无限多人发售,无限出来后很多玩家还在玩5。
战争机器的PVP有多好玩去看滑步杀视频就明白了。PVE我最有发言权了,4代玩的不多也有近2000小时,里程碑的一代,装配机的发明让游戏玩法全方位提升,当时可以说基本没有任何多人PVE能比,太爽快了,媒体能单独拿来评分吗?不能,这是要体验后发自内心的感觉。5代我玩了3000小时,基本滚瓜烂熟,虽然一开始很烂,不断更新后还是很好玩的,玩了两年已经圆满了,很多记忆非常回味,那种和队友并肩作战的快乐感觉,是独特的真实互动,不是你单机走几步就演出能比的。
还有即将加入的COD,光是看捉迷藏就知道多有趣了。
所以你拿评分说有啥用呢?我又不是没有审美和品味,都是80后三四十岁的老油条,觉得一款游戏好不好要看媒体脸色?哪怕玩家评分是刷的也比媒体强。
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