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[业评] 能上90分的3A游戏已经越来越凤毛麟角了啊。

看了一下,最近几年能上90分的3A游戏,基本是:

索尼的独占,神海,美末,战神,一流的美术,精彩的演出,和还算凑合的游戏性。
宫崎的游戏,血源,只狼
老任的游戏

就没了,而宫崎也开始玩沙盘了,马上要发售的光环也是沙盘(好吧光环以前也有点沙盘但还是很不同的),总结来说,就是大多数厂商无法做出精妙的关卡设计的高分游戏了,都开始走育碧沙盘流,游戏界还有的救吗?然后都开始玩多人pvp和pve,只要把平衡做好就行了,刷刷刷,不用设计,不能刷的就让你氪金,很多玩家玩的不亦乐乎,这样下去是好是坏?只能期待元宇宙成熟了吗?


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 19:33 发表
Joe Staten那个说法挺搞笑的
他一个劲强调这一作不是开放世界,理由仅仅是不需要刷支线任务就能通关
但什么时候开放世界的定义变成这么句话了

跟我猜的差不多,去年恶评如潮的时候无限其实已经是Alpha状态了
虽 ...
说的不错,不过有点跑题了,不如谈谈为何无论日本还是欧美有才华的制作人越来越匮乏的问题,现在游戏的顶层设计越来越弱了,玩家玩的都是你抄我抄的罐头,从这个角度来说育碧也算是罪大恶极把。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2021-12-6 21:06 发表

具体原因一句两句解释不清
但是核心思想很简单,两个关键词
“量化”:工业化的重要指标,把一切转化成数字
“双输”:双赢的反面,玩家经常认为谁单飞成了功劳就归谁,反之亦然,但实际上成功往往是合作的产物 ...
我一直没明白,很多年货那素质是如何被市场继续接受然后继续开发的,难不成和国内的娱乐圈一个性质了,最典型的就是cod和育碧游戏,这几年口碑一般都很崩,但是销量一直不错,然后继续出,孤岛新作可以说是剧情完全坑人,游戏性完全重复前作,市场和评分是完全割裂的,事实证明了很多休闲玩家似乎很买账,那核心玩家数量少肯定无法靠发声改变现状。

很多游戏的多人都是好玩,但是很多多人模式,开始是问题重重的,需要以月计甚至以年计来更新逐渐变好,比如很多人不玩基佬5持久战,我玩了近3000小时知道怎么回事,刚发售平衡性和屎一样,会出现其中一个队友的火力占了全队的6成的情况,很多人喷,没办法一直忍着玩,虽然发售一年后开始逐渐变好,但是足足吃了一年的屎,吃完后也没多少人玩了,本质上让玩家当测试员。放以前可以想象战地2042这种没单机的FPS一发售就这么屎吗?还卖那种价格?

当年一直喷卡婊把生化走歪了,搞砸了,没想到欧美很多3A集数到了生化那个数量竟然还不如生化。


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