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之前说古墓崛起不行还不信邪,现在知道了

我早说了探险寻宝游戏不适合把开放地图,捡垃圾和升级改造放进来,不仅没有乐趣反而游戏节奏也会搞乱,顽皮狗正是觉得暂时没有新的路子才不做了。而生存类游戏就很合适,比如美末,因为这是故事背景和题材类型决定的,做了可以提升生存的概率。

按照这个制作组的路子,任何游戏都是到处捡垃圾和升级改造,光环可以这么搞,战争机器可以这么搞,使命召唤和战地都这么搞,今后别设计游戏了,直接同质化乱塞一堆内容进去就行。


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