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说说战争机器4单机为什么渣(剧透)
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发表于 2016-10-27 17:49
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我从上世代接触光环和战争机器,对联机队战没有过兴趣,只是纯喜欢单机而买的。这次4代通关一遍立刻闲鱼出掉,第一感觉就是和光环5一样,单机做砸了。
先说流程,整个流程就没有印象深刻的关卡和场景,建议粉丝回顾一下战争机器1和2,印象深刻的关卡和场景是很多的,1代狂暴女兽人,夜行蝠关卡,火车关卡和最终BOSS兰姆决战,这么多年后仍然记忆犹新,2代流程张驰有度,大场面小关卡设计都有,场景丰富度和美术造诣也是系列最高,入选VGA最佳画面提名,而且所谓的BOSS战少不过是给你更好的载具和武器使之变成杂冰战而已,唯一的缺陷是最终BOSS完全为了剧情一带而过。就连战争机器3,流程的节奏也是比4强的,剧情有科尔的橄榄球情坏,多姆牺牲和马爹之死,都很不错。
而战争机器4,流程非常平庸,就象一些媒体说的那样,在不同的场景重复着相同的敌人配置,没有新意。前两大关居然一直在打机器人,机器人也设计的太前卫,放到二进制领域和质量效应里都可以了。无论是打机器人还是兽人,都很无聊,你感觉不到1代2代那样你在前进,因为下一个地方的战斗体验和上一个地方近乎是一样的。这还因为温吞水一样的关卡设计,再拿1代来对比,1代的狂暴女兽人,很多玩家第一遍感觉就是吓尿了,虽然之后熟悉了打法可以随便耍着玩,但很多年后这个关卡仍然会让玩家想起,甚至回味当初的感觉,其实当我们说起关卡设计的时候,不仅是关卡的设计,在一个环境内,场景的结构,敌人的种类,玩家的应对策略,以及剧情是怎么衔接这样的关卡的,这些设计都源于出色的想法和创意,好的关卡设计,未必要耐玩,但是玩家会永远记住。战争机器4里根本没有这样的东西,所谓的BOSS,一点压迫感都没有,你感觉象在打皮厚的杂兵而已。场景也塑造的不够细腻,比如第一大关,那谈的上设计?根本就是一个环境里把素材整齐的堆放好就行了,还有打巨龙兽之后暴风过去后的关卡,一场沙暴过去后的场景不应该是那种很亮丽的吧?单机里加入持久战这个恶习是审判开始的,竟然4代还学了,这就是不会设计只能靠这种手段延长游戏时间啊。
说到底,这帮人的能力太次了,他们只会靠着足够的资金来做一款平庸的大作而已。你看连MC的媒体分数玩家分数都和光环5差不多,可见市场的评价永远是正确的。
还有人设,我在4代发售前就表过态,人设明显有轻量化的趋势,无论是盔甲还是主角的身板,这样不好,战争机器前3代的人设其实是最符合系列自身风格的,盔甲有厚重感,主角身体强壮都很好的表现出暴力美学,并且符合逻辑,按照官方设定,普通兽人的身高都有2米左右,主角几个作为战士里的精英身高也都不到1米9,要和兽人近战,必须足够强壮,而厚厚的盔甲也有一定防弹作用,这在1代终极版和2代的过场里都有过表现。而4代里的盔甲究竟有什么作用?除了老马的盔甲仍然保持了一定的厚度,其他几个年轻人那一身装备直接到煤矿地带里去客串都不会有丝毫违和感,你丝毫感觉不到战争机器系列的厚重感了。人物塑造也一样,主角那造型,你觉得放哪个游戏里会红?就是一再简单不过的白人而已,帅也不帅,霸气也不霸气,起码沾一头吧?最后说老马一直拜托巴德照看儿子,然
后这个儿子还一脸判逆的样子,我恶心到了极点,你他妈的不过就是制作组设计出来的老马的儿子而已,事实上老马怎么可能有你这种一点都不和爷们沾边的儿子。女主角个性设计的也太强,剧情为了表现这点还把老马的性格给弱化了,那个黑人真是可有可无。制作组不明白,这个游戏,表现是主角的霸气,爷们,依靠这点去对抗世界观里的黑暗,这才是这个系列以前在表达的精髓。
剧情也很无聊,找爹找妈,为了体现新主角的英勇把老主角弱化,这伎俩太low逼了,都2016年了还用。
优点也不是没有,太有限了,画面在主机上也算不错,可以在ONE的机能上做出1080P,30帧又媲美神海4的画面,不容易,天气特效也很赞,但也是一带而过的场景对整个游戏流程没有太多加分,操作感是很棒的,从走路到快跑以及掩体间的切换,无论是视角还是手感都是系列最棒,然并卵,这些有限的优点根本无法抹去更多的缺点,制作组他只有能力去改善一些不需要体现才华和创意的东西。我以前以为rod这个人也算是联合制作人新作应该质量有保证,现在看来和cb差了何止一个档次,人家可以靠和女友分手迸发出狂暴女兽人,也可以靠去伦敦旅游看到夕阳下的美景做出战争机器2的夕阳关卡,差距太大了。我说句难听的话,把教团1886里正式射击的关卡的总时间和战争机器4里一开始玩等时间截止算,内容上1886未必差,如果1886开发的时候以一款正常TPS的内容去做而不是注重表现电影内容,单机质量未必比战争机器4低,所以TC这个烂制作组偷着乐吧,人家是原创ip你是3A王牌大作的续作。
我之前说4代换儿子当主角是一个大胆的决定,其实也是赌博,明显赌输了,这个系列可能就这么完蛋了,因为主角是最强战士的儿子,无法换人了,而老角色都被设定成老头,除非世界观重起。相反光环那边反而空间要大的多,一是士官长还没那么老,二是洛克失败后,还可以搞新主角类似reach不露脸的那种,三是世界观更大,光是出其他斯巴达2代的外传前传都可以。
各平台的2,3线独占雷了完全有可能,但1线独占的正统续作是必须保证质量的。微软的两个王牌独占,到了这地步我也不意外,因为微软喜欢卖联网服务,而不是做好单机游戏,原来2代和3代好好的线下分屏对战和持久战在4代都取消了,必须上线买金会员才能玩,这不是倒退是什么?一个公司最顶层的理念决定了这点,最终导致制作组因为联机内容分心,让单机质量大幅度下降。而索尼那边,这种情况在索尼的王牌独占比如神海,战神,美末上是绝对不会出现的,他们会给玩家足够回味的单机体验。如果要联机对战,游戏界大家一起去做pc网游就行了,何必再出个鸡肋的单机呢?
而我,只需要珍藏我那123限定版就行了,对我来说系列已经完结。好就是好,差就是差,好的要赞,差的要喷,不分阵营,这就是我现在的原则。
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shinkamui
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2016-10-28 00:32
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