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[业评] 最近补了一下几个3A游戏里的感染源头,感觉最厉害的是死亡空间。

光环的虫族孢子,感染速度飞快,一个孢子掉在一个星球上,那生命体基本就完了,让先行者不得不发明光环来同归于尽,BOSS级的尸脑兽无论是武力还是智力都很强大,但是有个弱点,虫族是可以饿死的。

生化危机的病毒,感染速度也是很快,可以让一个城市完全沦陷不得不用核弹解决问题,但游戏里是有个别血清的,而且本身病毒是可控的物质,散播的是人的行为,不象其他几个都不是人类能控制的。BOSS级别的在生化5里已经足够大了,但人类的顶尖武器也可以解决。诅咒里几个暴君用攻击机的机炮几下就解决,这病毒在人类的热兵器前还是不足为惧。

美国末日的孢子,主要强在小范围内生长的可以散播在空气中,一旦吸入就传染,这个虽然麻烦,但有防毒面具就没问题,并且可以有人不被感染,用血液抗体研究出疫苗,而且对动物是无害的,也没什么超级牛比的BOSS,所以危害最小。

死亡空间其实是最麻烦的,神印一般情况下很难催毁,人们也不愿意因为其能源供应,等人们反应过来的时候已经晚了,虽然普通感染方法是让人心智狂暴化自相残杀,然后让尸体尸变,这样速度最快,但神印也是有能力让活体直接尸变的,这太牛比了,这东西不仅可以影响人的肉体,还能控制精神,加上狂热的宗教,人类基本会被这东西毁了。BOSS级可以达到星球的体积大小,无论从解决方法和未知度来说都是最麻烦的。

[ 本帖最后由 tripx 于 2016-8-9 21:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 ziyuan327 于 2016-8-9 23:26 发表
质量效应里,收割者制造丧尸也算是感染的一种吧。
而且别的感染都是偷偷摸摸的,这种依靠收割者的强大实力,完全就是正面硬上的感觉。
质量效应里是有机生命无机化融合,所以我没算进去,何况在出DLC结局前,制作组默认三个结局没有好坏之分的。

ps:上面说的空气传播危害不大,主要原因是是在小范围狭窄空间里产生,当然对个体会有意外,但总体大家都知道后,防毒面具是可以完全预防的。



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