» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 我认为厂商和玩家对图形技术的追求进入了一个盲区。

那就是所谓的“数据第一”,主要体现在分辨率和帧数上面。

比如分辨率,我始终不明白为什么玩家会如此崇拜4K,现在的蓝光电影仍然是1080P啊,4K的游戏画面会有1080P的好莱钨蓝光电影画面刺激?而且目前连卫视都还没普及高清1080P,这差距太大了。帧数的话,稳定30帧不比不稳定的60帧差太多,当然有稳定60帧肯定好,只是分辨率和帧数真应该是画面的第一要素吗?难道玩家就活在一堆数据里吗?

举个很简单的例子,神海4是1080P和30帧,画面会比神海合集的1080P60帧差吗?当然不会,反而会更好,好的多,我敢说神海4单机就算900P,画面都比神海合集震撼的多,因为更好的画面是体现在更好贴图材质,更真实的光影,更震撼的物理无效和更惊人的美术造诣上的。蝙蝠侠HD合集要出了,画面会有30帧的阿甘骑士好吗?

我不明白为什么上世代开始后,曾经有一股特效和物理互动的追求潮流而如今却不复存在了,我不是想说那些分辨率和帧数不重要,但不应该是最重要的,无论是高配置主机还是高配置PC,真正吸引玩家的应该是类似阿甘骑士PC版N卡特效里的披风雨水那样的一流特效,那才是真正可以带给玩家刺激视觉体验的画面元素,而不是一堆数据。


TOP

引用:
原帖由 md2 于 2016-4-20 14:18 发表
AO革命后,图形界就已经没有拿得出手的东西了

下一步是光线追踪,而光线追踪要求的运算量,现在的机器降低到320 X 240都不行。。。。。。
不固定爆炸模型和滞留烟雾之类的呢。



TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:23 发表

除暴战警3的多人允许把整个地图的所有东西都破坏掉
但这个是云计算那边的活,所以只有多人能做得到
纯拆迁就没意思了,动态的爆炸模型,在不同物体和不同位置的爆炸形状不一样,烟雾滞留时间长,物体的损坏有细节,我现在还是煤矿2里对石头的边缘开枪的破坏细节效果,虽然镜头转一下就没了,如果可以实现这些物理效果,体验比数据强多了。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:28 发表
另外你还得考虑一个宣传问题,宣传分辨率永远比宣传特效更容易
这就像主机之外的硬件天天跑分一个道理,量化的数据更容易做口号
如果这样下去的话,未来物理特效是没前途了,一直4K,8K,16K,60帧,120帧下去了,仔细想想真是无聊。

TOP

引用:
原帖由 grammyliu 于 2016-4-20 14:22 发表
posted by wap, platform: iPhone
4k dsr的黑魂3比1440p画面细腻太多,观感真的很好,这东西我觉得还得是眼睛收货,而且看惯了好的就回不去了。
黑魂3那惨不忍睹的日厂级别的贴图材质,无论是几P我都是不觉得好的,那人踩在水里的物理效果,真是不能看的。

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:30 发表

那个细节是有的,你可以自己搜一搜视频
允许你用武器把一个建筑物“雕刻”成你想要的形状,作为理想的掩体
而不是“哗”一下触发一个彻底倒塌的固定动画——这种东西战地4就已经有了
看了,总体还是比较粗糙,而且这游戏画面太差了吧,根本是动画风格了,要的是顶级的贴图,光影,真实度和物理。

TOP

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 14:32 发表


你应该去玩下全境缩水,这游戏虽然是垃圾,但是画面和物理引擎真不错,这还是因为主机拖后腿缩水后的结果,要是能达到当初首发宣传的画面的,那真是美如画。
这游戏的确不错,PBR应该是目前次世代最好的了,只可惜是网游,写实风格也缺少了些另人惊叹的美术。

TOP

引用:
原帖由 endrollex 于 2016-4-20 14:41 发表
4K基本不需要程序上的改动,对开发商等于0成本

如果4K效果真的超过1080P很多,那也不错,当然我没体验过,现在能上4K的玩家不多,LZ有比较过4K吗?
没,我只试过1080P投影,效果是很赞的,4K再怎么样也比不上电影院IMAX吧。

TOP

到头来一切都是为了厂商的利益,算是看明白了。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博