魔神至尊
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原帖由 md2 于 2016-4-20 14:18 发表 AO革命后,图形界就已经没有拿得出手的东西了 下一步是光线追踪,而光线追踪要求的运算量,现在的机器降低到320 X 240都不行。。。。。。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:23 发表 除暴战警3的多人允许把整个地图的所有东西都破坏掉 但这个是云计算那边的活,所以只有多人能做得到
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:28 发表 另外你还得考虑一个宣传问题,宣传分辨率永远比宣传特效更容易 这就像主机之外的硬件天天跑分一个道理,量化的数据更容易做口号
原帖由 grammyliu 于 2016-4-20 14:22 发表 posted by wap, platform: iPhone 4k dsr的黑魂3比1440p画面细腻太多,观感真的很好,这东西我觉得还得是眼睛收货,而且看惯了好的就回不去了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-4-20 14:30 发表 那个细节是有的,你可以自己搜一搜视频 允许你用武器把一个建筑物“雕刻”成你想要的形状,作为理想的掩体 而不是“哗”一下触发一个彻底倒塌的固定动画——这种东西战地4就已经有了
原帖由 EpilogueSKM 于 2016-4-20 14:32 发表 你应该去玩下全境缩水,这游戏虽然是垃圾,但是画面和物理引擎真不错,这还是因为主机拖后腿缩水后的结果,要是能达到当初首发宣传的画面的,那真是美如画。
原帖由 endrollex 于 2016-4-20 14:41 发表 4K基本不需要程序上的改动,对开发商等于0成本 如果4K效果真的超过1080P很多,那也不错,当然我没体验过,现在能上4K的玩家不多,LZ有比较过4K吗?