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[新闻] CD Projeckt 财报显示,每份数字版游戏的平均收益是实体版的两倍多

实体版渠道里抽成的太多了,不过也没办法。


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有什么办法能减少实体版的渠道长度?让发行商可以尽量直面消费者?



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