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[业评] 关于1886和侄子,我给点客观的看法。

以前我乱捧过1886不少人还记得,那时候纯粹为了好玩博眼球而已。

如今早已双机,只希望能玩到好的游戏,哪个阵营是无所谓的,两款游戏都普通难度一遍过的,这两游戏对我来说就是15块钱租金的价值,硬要分高低没意思,MT评分也放在那里,主机青互相撕比改变不了都是烂作的事情。要进来回贴的请理性讨论,不欢迎喷子。

画面素质,主机版可以说差不多,美术都不错,都有好和不好的关卡,场景1886的确小,侄子也大不了多少,下面回贴的也别特意贴什么瑕疵图黑,特意找贴图差的地方放大,特意把人物从画面里抠掉,两个阵营都干过,没什么意思。

这两游戏其实是有些共同点的,就是在奇烂的总体流程里,有那么一小段关卡是相对较为出彩的,1886是船坞关卡,这一段的战斗客观来说素质媲美战争机器里的中上关卡,如果整篇游戏的流程有这样的素质那游戏起码80分以上。侄子后期的角斗场关卡,虽然战斗机制还是一样,但场景设计和代入感十足,可以说是自角斗士电影以来第一款可以做到相同感觉的游戏,甚至在战神里都鲜有那种决斗的感觉。

游戏搞砸的原因,我认为1886是几个核心的游戏制作人太傻比,理念就错了,游戏终究是游戏,什么让人体验电影的感觉这种制作初衷就极其傻比的,续作只要按照船坞关卡的水准按部就班的来做,去掉乱七八糟的QTE和播片,80分以上肯定没问题。侄子的话,我认为是天赋问题,搞引擎的不擅长游戏制作只是表象,深层次原因是欧美制作组不擅长ACT游戏,虽然按键结合起来的战斗系统看着很完整,动作捕捉也很真实,但忽略了ACT节奏应有的刺激性,当玩家早就习惯ACT的高速战斗节奏后,去适应这种为了真实动作牺牲掉游戏刺激的ACT自然只能是差评,更何况这套战斗系统还是从一开始为了适应啃奶而演变过来的。欧美ACT里优秀的基本都是有动作元素的AVG,比如代表作战神,阿甘系列,优点是关卡设计,场景塑造和剧情演出等等。所以侄子续作要做好,只有两条路,一是恐怕要换一个班底,甚至最好要引进黑魂或者血源的人,把战斗系统好好打磨一下,二是游戏思路要完全改掉,朝欧美AVG那个玩法思路去。

所谓恨铁不成钢,原本两款游戏都被人寄以很高的期待,优秀的原创TPS和ACT,用来对抗对方阵营的标杆大作,形成良心竞争,但终究是失败了。作为游戏饭,真心希望索尼和微软不要放弃这两个IP,只要再继续投入,细心打造一下,虽然成为神作很难,但是佳作是非常有希望的。


本帖最近评分记录
  • mushroommg 激骚 +6 最骚 Rated by wap 2016-1-4 11:33

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引用:
原帖由 松鼠X 于 2016-1-4 11:21 发表
你能变得比以前理智我很高兴
这话明显是应该我对你说才对,竟然敢抢先。



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-4 13:19 发表

Crytek险些破产是因为自己扩张太快,主要原因是投入过多资源到F2P上,跟罗侄子关系不大,他这个体量就算一个游戏销量是0也不至于破产
1886对RAD也是有一定杀伤力的,发售后大规模裁员,外加宣称准备跨平台发展,因 ...
不过1886的牌子是索尼的吧,如果索尼器重一下圣莫尼卡,招揽一些人才,让圣莫尼卡也负责两个IP那就好了。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-1-4 13:39 发表

http://mmgn.com/ps4/news--the-order-1886-dev-doesn-t-own-ip
IP归索尼不归RAD,而且RAD的人说游戏的故事没讲完,世界观里还有很多东西
RAD说打算跨平台倒不是指不跟索尼混了,可能是开两个项目,但索尼要不要 ...
RAD和SONY关系怎么样?算第二方还是第三方? 如果还做的话起码要把制作组里几个推崇互动电影的傻比裁掉,毕竟游戏的世界观和背景是他们搞出来的,换其他人可能味道就变了。而且他们的引擎看起来也不错。

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