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[业评] 我觉得玩游戏,真不能把自己的标准强加给别人。

因为真的毫无意义,举个画面上的例子,比如说帧数,很多人拿60帧秀优越感,就我个人来说,对帧数并不是很敏感,没有明显觉得30帧有不适,比如HALO4老版和新的HALO5的战役,我没有觉得HALO5帧数上的提升让我特别舒服,所以对我有何意义?对我来说我对画面贴图材质。整体色调和光影非常敏感,一旦做不好,画面感觉会很不舒服,所以游戏画面的美术造诣对我更重要,象古墓这种探险游戏,工业化和肮脏的场景太多,我就会不满,还有当初玩HALO3老版,对贴图质量根本无法接受,强忍着玩下去晕到死最后把早饭吐出来,是真吐啊。当然我也不是帧数白痴,几帧我说不出来,但非常低的帧数我是明显感觉到的,比如质量效应一360版那帧数我死都玩不下去,还有上次玩战争机器终极版,一个场景偶尔掉帧非常严重,短时间都变幻灯片了,当然会不适了。

还有,最近有些游戏很多人捡垃圾很爽,可我不喜欢捡,自然就不喜欢该游戏了,有何不可?

这就是问题所在,对于一个玩家来说,因素A很重要,因素B不重要,对于另一个玩家来说,因素A不重要,因素B才重要,那扯个毛,根本没有共同点,各自喜欢各自的就是了。


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  • jun4rui 激骚 +7 最骚 Rated by wap 2015-11-27 10:51

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