魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:13 发表 地图设计,MGSV和MGS4是翻天覆地的变化,都有空闲区域过多的问题,但MGSV至少有利用空闲区域的手段,蝙蝠侠基本没有(人家不用狙击),地图设计跟蒙特利尔的起源比没有进步,节奏安排甚至还比起源差 载具,D Walk ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:23 发表 生化危机要是把佣兵模式砍成只有一小半地图和一个可选角色,剩下的变DLC,该不该喷? MGSV的媒体给高分的也喷了游戏的主要缺陷,蝙蝠侠那边给高分的连喷都不喷 结果你认为前者有情怀,但后者没塞钱 这就不是带有 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:36 发表 骑士首发的时候gaf有个帖子说的就是几乎所有媒体都没喷挑战模式的事,回复了上千楼,千万别以为就我一个人认为是塞钱了 我没故意看这帖子,是我主线通关了以后发现挑战模式就这么点东西觉得不对劲,上网搜才看到的 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 14:46 发表 不存在DLC可以把蝙蝠车去掉 但存在DLC提供更多的挑战地图和可选角色 这当然符合逻辑 8月26号到9月6号之间的帖子我要是没回那不是我回避,而是我游戏没打完没上论坛,你想象力太丰富了 我上论坛之后牛肉跟我之 ...
原帖由 DarthVadar 于 2015-10-22 14:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 不吹不黑,蝙蝠侠完成度比mgsv高多了。dlc解锁和fob内购性质类似,但骑士除了强制蝙蝠车以外没硬伤,而mgsv的游戏节奏问题自始至终都是显而易见。mgsv的gameplay自由度和可挖掘的乐 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 15:21 发表 你每次上下直升机都要消耗部署资源的,游戏本身其实都不鼓励你频繁上下直升机,真正该喷的是那些做完了就黑屏自动回基地的关卡,这没法避免 http://club.tgfcer.com/viewthrea ... mp;extra=&page= ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 16:59 发表 我97楼的回帖连幻痛的剧情都没说一句,说的是系统,而且我说了,幻痛的系统是玩的越多问题越多,核心向冲分玩家现在都喷这游戏评价和AI不合理,反而是不冲分的休闲胡搞派喜欢,因为可以抛开功利乱搞 系统上我研究这个游戏是为了让它在我心中变得更差而不是更好 总部?剧情派十个人九个人是翻译,技术派打法也都得参考国外的Vob,别以为总部的原创内容产出能力有多好 Endless在03年初的时候连EX怎么过天狗都要发帖问我会告诉你么?同期日站已经玩出EX手枪无伤打飞机的花样了 他本人的打法也是看过日站Vob改进来的,而且也没有在排行榜上永远保持第一 而且MGSV的剧情分析和MGS2完全是两码事 MGS2根本不需要剧情分析,因为MGS2是一个唠叨至极的游戏,分析是没有必要的,只要乖乖把所有主线无线电和过场动画看懂就行了 国内一堆人高呼看不懂主要是因为不看英文把最后两个小时的大段对话给跳过了 我在连载的MGS2部分里写的也不是分析,完全是游戏内对话的汇总 MGSV即使听完了磁带也有一堆内容没有给出解释,拿MGS2的态度对待MGSV完全是刻舟求剑 有一小部分是让你自己品的,比如静静为什么不写字,这是合理的,只是需要你自己设身处地带入角色去想,而这只占一小部分 更多的剧情是没有解释,就像休伊那样,你不知道之前他到底有没有故意干坏事,你只能知道最后一件坏事他干了,因为有个结论就行了,不需要再追究过程了 这种情况我完全就没有去分析的兴趣,我知道他最后是坏蛋就行了,分析他什么时候变成坏蛋干嘛? 一边说玩的多了话语不强,一边又说别人能写几倍的字,我不算什么,认为写得多了话语就强了?双重标准玩的挺溜?那我写的比你多我就比你强? 那我欢迎你去知乎混,专门写长篇废话 写不到点子上,写几万字都没用 拿MGS2的态度对待MGSV,就会出现GaintBomb那种分析贴的效果:把MG1末期通讯频率更换当成宝,结果人人都换频率,那就是个纯粹的地下通信问题 写了上万字,都是废话 而且稍微拿脑子想一想,1987年的时候小岛脑子里怎么可能有Venom这个人的存在 看到46关的开头我就放弃了用传统分析法看待MGSV的必要,“世界上没有事实,只有相对的解释”,开头就引用尼采的话,还有什么好说的? 还有一类文章对于MGSV而言我认为也接近于废话 就是通过引用的文学作品试图延伸主旨 《1984》和《蝇王》对游戏的影响就那么两句话几个镜头,你完全不看这两个作品,都不会改变对剧情的观点 有这时间还不如去看《兰博3》《野鹅敢死队》《血钻》这些没有直接联系的电影了解一下时代背景 更别提游戏本身对文学的引用很多都是误导 Big Boss的代号是以使马利,Venom是亚哈,然而在实际游戏里,Venom才是以使马利(冷漠的叙事者),Kaz才是亚哈(带着怒火驱使他人的复仇者) 幻痛的剧情,在很大程度上就是给MGS4擦屁股,让MGS4的剧情变得更合理,而不是让自身变得更合理 所以非要分析剧情,不能按照游戏内时间的思路去分析,而是按照发售时间去分析,同一个剧情会随着新作的不断推出发生更改,游戏内时间是没有意义的 比如MGS3的年表里干脆没提你的后勤班变成了坏蛋,这就是MGS4硬加上去的,而MGSV则是给MGS4擦屁股,让这个不合理的转折变得稍微合理一点 一个明显的例子就是休伊,放这个混球走的时候山猫说:“他会遭报应的”。遭什么报应?游戏里没交代,但需要交代么?玩过MGS2的人知道他被儿子扣了绿帽跳水自杀 我现在写的东西,一部分是磁带里交代过的剧情,有的人不听磁带以为不存在,但这不是我脑补 另一部分是幻痛里没交代,但其他作品交代了的,这也不是脑补 最后一部分是官方确认存在于游戏里的东西,只是具体解锁条件尚不明了,比如FOB的核裁军结局,这些略有脑补,但这是为了更接近一个已经存在的真相,而不是空想 我的观点很简单,记录这些可以看到更多的剧情,但这就是少部分玩家的自娱自乐,无法改变幻痛本身剧情腰斩的事实 如果不关心剧情,只要知道幻痛的剧情没做完,这一点就够了,认为幻痛的剧情差,也只需要喷没做完就够了 判断好坏对于整体剧情已经失去了意义,只适用于休伊这种个人剧情完结的角色 Venom和Big Boss怎么判断剧情好坏?干脆就没做完 有的人认为化身成魔是由好变坏,有的人认为是“我不入地狱谁入地狱”,但为什么两派谁都说服不了谁? 因为剧情没做完,主角坏不够坏,惨不够惨,哪一边都没占全,谁都说服不了谁 所以喷幻痛剧情差只要喷没做完就行了,半成品已经失去了分析的意义 MGS2在流程方面是半成品,在剧情方面可不是半成品,MGSV的剧情不配和MGS2相提并论
原帖由 eglath 于 2015-10-22 17:19 发表 船长打这么多字没有意义, 反正吹片根本不看
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 17:21 发表 吹片不看没问题 但是吹片一会说别人打字比你多好几倍,你算个屁 一会又说不是打字多就赢了 要么是双重标准,要么是精分
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 17:35 发表 总部从建站开始我就在,Rayteam的QQ群我也有,我倒是想把号给你,问题是群里的人不见得同意啊,那是个工作群,闲人免进 MGCN和MGSCN的那点破事还用你教我? 剧情派十个人里有九个人是翻译,这是事实,只是 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-10-22 19:07 发表 “货色”这个词是我用的,而且我已经不是第一次在战区用了,之前我还拿这个词来当面称呼好几个其他的ID 你想看我不端着的样子,那你来晚了,我早就不端着很多次了,有好几个ID兜圈子钓鱼的效率比你高得多 ...