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» (剧透)玩了20多小时的V,论MGS系列和大多数日式游戏的一大通病
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(剧透)玩了20多小时的V,论MGS系列和大多数日式游戏的一大通病
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发表于 2015-9-10 12:51
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酸秀才气质喷了,有点意思,的确MGS一路过来,剧情和角色塑造都太扭捏。
世界观可以弄复杂点,但游戏里的演出和剧情该怎样就怎样,要说的话赶紧说完,别叹口气摆个POSE还要给个特写才说出来,看一次还好,看多了真的作吐。比如V里面,这次虽然过场长度大幅度减少了,但仍然可以看出镜头运用有装比的味道,两人握个手镜头都要慢一下,简直喷了,然后最后MG跑出来,假BB抬头望着MG那深邃的表情镜头持续了很久,好象要告诉玩家“大家来看啊,主角的表情多么深邃,所以我让你们好好看一下”。其实小岛在1里面那个静态录像搞的不错的,之后就彻底走上3流导演的路了。
欧美游戏就做的不错,RPG的剧情表现都很出色,不是告诉玩家啥大道理,而是让玩家自己做选择,之后让玩家体验选择的结果。就连HALO这样的FPS,剧情只是和游戏内容挂勾,该交代的直接交代完,比如4里面,你不知道带蛋客和智库长相关的剧情,就算懒得看小说,也可以看终端机和漫画,大概了解系列剧情也足够了,你说哪个更诱人一些。
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