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[业评] 我更加确定了,日厂的图形技术仍然和欧美有很大差距。

之前就觉得MGSV的画面有很大的问题,人物多边形棱角太显眼,画面整体缺乏层次感,材质有不自然感,光影和烟雾效果也一般,沙盘不是借口,最近玩了一下疯狂麦克斯,虽然游戏整体素质一般,但画面其实是可圈可点的,人物没有显眼的棱角感,画面层次感也足并且自我风格很强,材质虽然不及阿甘骑士,但总体也不错,我特意对比下哈MGSV的光影和烟雾效果,强不少,你可以确切的感受起码是次世代的效果,MGSV的火焰感觉也就战神3水平,真的太假了。

有人说FOX引擎是为上世代游戏标准开发的,看来的确如此,不然不会这么落后的,我实在不明白花了那么多精力搞出来的自家引擎,是这种效果,以前看过小岛组的FOX引擎技术介绍,他们用了扫描现实物体表面材料去做贴图的技术,如今看来实际视觉效果也一般,可见日厂的技术还是不行。

加上前几天FF15的新实机画面严重缩水,看来日厂在技术方面真是有很长的路要走。


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原帖由 Xerxes 于 2015-9-6 14:08 发表
又拿60帧画面比30帧吗
60帧,你场景可以缩,人物不能缩吧,那几个主要人物建模能耗几个资源。



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引用:
原帖由 Epilogue 于 2015-9-6 14:23 发表
mgs5应该是今年画面最差的沙盘了,我估计辐射4虽然差还是比mgs5强点。。。现在看来被喷缩水严重的巫师3,画面反而可圈可点。
辐射4的画面估计可能更差,这个制作组的画面记得就没好过。:D


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原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 15:39 发表
posted by wap, platform: Samsung
ps4版古墓9也能叫60帧游戏?玩古墓9一小时,真正60帧的时间有两分钟就不错了,和mgs5全程稳定60是两回事。

另外,古墓9小场景一本道也能和实时光照的60帧沙盘比?

mgs5看截图很 ...
有毛个冲击力,连贴图和特效做不好哪来的冲击力,难不成大表哥和GTA没60帧就没冲击力了?

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2015-9-6 18:12 发表
posted by wap, platform: Samsung
画质、帧率、场景规模三者从来都不可兼得,mgs5做到这水平已经很不错了,多赞点少喷点,别人就不会觉得你那么无知了,毕竟这是款各大媒体都给了超高分的游戏。
等GTA6和大表哥2出来,你会看到小岛组和R星的巨大差距的,就沙盘比沙盘,省的拿场景大当借口,另外我认为GTA5次世代版的画面整体效果也比MGSV强。

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