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[业评] 我发觉很多老玩家很轻视游戏的合理性。

以前机能不行,厂商只在游戏系统上下功夫可以理解,但如今机能已经可以解决大部分以前不合理的因素,那么厂商就应该努力解决,而不是停留在以前的思路。

比如主角走,跑步,挥拳是什么姿势,攻击敌人会产生什么效果,敌人是什么反馈,一把大斧砍在小个敌人上是啥反应,砍在大个敌人上是啥反应,砍在BOSS上又是啥反应,这关系到玩家的体验和感受,这是最基础的东西,既要保持游戏的乐趣所在,又要体验起码的真实度,这就是合理性,怎么平衡是厂商要思考解决的,如果做不好,游戏系统再牛比又怎么样呢?

合理性是游戏发展的大趋势所在,机能不止是为画面服务的,还要为游戏的合理性提升服务,首当其冲的就是FPS,比如说HALO,斯巴达战士不能不会跑,不会冲刺,不会快速移动,斯巴达战士就应该是超越常人的行动能力,所以在HALO5BETA里就看到了新的战斗模式,至少目前玩家反响良好。

为什么很多人喷老游戏里的神作,比如生化4,因为被吹捧的人烦了,大家都习惯了越来越多的合理性,不想回到过去那种老旧的战斗模式,这是最简单原因,里昂是谁?是最尖端的特工,他不应该再象一个傻比一样跑到这个位置开几枪,然后丧尸靠近了,他再绕路跑到另一个位置开几枪,里昂应该是行动迅速矫健的,记得当初L4D的丧尸出现的时候震惊了很多玩家,丧尸竟然可以跑这么快,象潮水一样扑向玩家,如今玩家接受了,不是因为这是真实的,丧尸现实中还不存在,但玩家觉得这样具有迅速压迫力的丧尸更合理。

所以说很多神作是特定时期的产物,是有时效性的,再拿如今的眼光去看就不合理了,目前恐怖游戏进入了一个暂时的瓶颈,还没有一个厂商可以在主角和敌人的行动力上做好平衡同时又把游戏的气氛保护好。我们看到死亡空间1一鸣惊人然后续作突突突化,阿兰醒醒素质尚可但不成大器,生化6彻底SB,恶灵附身系统有趣但合理性和气氛严重不足等等。

合理性的发展是肯定不能停止的,因为画面在发展,我们看到1886和侄子的画面已经接近CG级别,未来的游戏画面必然朝电影靠拢,所以相应的其他真实度就必须发展,无论任何游戏类型,未来日本厂商要多注重游戏的合理性,游戏才能上的了大台面,欧美厂商在加强游戏的合理性同时要学习日本厂商对游戏系统的研究,这样才会有更好的发展。

[ 本帖最后由 tripx 于 2015-3-14 14:36 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 14:56 发表
大部分FPS人头长在胸上,又是哪来的合理性。
这样说就没意思了,合理性可以合理的尽可能合理,不可以合理的当然不可能合理。



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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2015-3-12 14:44 发表
我倒觉得老玩家才不会动不动对为游戏性让步的真实性细节揪住不放。
老玩家正因为是从马尿和魂斗罗玩过来的才会对游戏的各种真实度有着无限的追求啊,当然,这个追求的前提是不能损害太多的游戏性。


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引用:
原帖由 leon2236 于 2015-3-12 15:09 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
僵尸会跑才是最不合理的奇葩设定~~
你自己都说是僵尸了,当然不应该会跑,会跑的是丧尸。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 15:15 发表


是不敢冒险没有想象力吧,我提供个思路:陀螺仪控制头部视野,右摇杆控制手瞄准。视野和手分离,怎么就不可能了。
你这个需要技术的提升才能成熟运用啊。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-3-12 15:22 发表

不说摸没摸过真的AR
打过CS的人都该知道,移动中腰部连射,你的准度都不见得能命中正前方5米外的一个敌人

如果是Halo那种纯科幻,主角的臂力大到可以抵消大部分后坐力,枪口直接连接到头盔感应器,移动中腰射高 ...
所以我才说合理性要兼顾一定的真实度和游戏性,两者平衡才好。真实数据是美军要发射几万发子弹才打死一个人,如果这样所以枪类游戏都别玩了。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2015-3-12 15:33 发表
posted by wap, platform: Meizu MX3
好,真实性问题解决

你又如何能定论生化4因为强制站桩而失去了游戏性呢
这个不是我说的,是其他人说的,我丝毫没怀疑生化4在这个强制规则下的游戏性。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 15:45 发表


因为他玩不转,所以不喜欢,所以不好玩,所以没有游戏性,所以还是论坛好玩,所以发了这个帖子,所以他还是不承认,其实真实的人只要吃一颗子弹就可能根本站不起来了,不可能蹲一会儿就能生龙活虎,所以,在游戏 ...
注意你的那张嘴巴,要说去说别人,我没喷过生化4的游戏性。

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引用:
原帖由 蘑菇和跳! 于 2015-3-12 15:51 发表
马里奥吃个花就能喷火球合不合理呢,照这样说应该扔扳手螺丝刀什么的因为他是水管工

游戏何必较真呢,太符合观众预期的东西往往就没有意思了。有时候就是一些不合理的东西才成就了虚拟世界的乐趣。
你看你看,所以我说很多人竟然是为喷而喷,老任的游戏你们竟然会去在乎合理性?这么多年来有一丝一毫朝这个方向发展过吗?制作理念和其他厂商根本不是一个次元的。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-3-12 16:05 发表


游戏的本质是规则,追求合理性是没有太大必要的。
其实所有的游戏都是在某种规则、系统下的有限自由活动
我们观点是注定不可能有共识,你是属于可以完全无视合理性而为游戏性服务的人,而我绝对不可能接受这样极端,但我不是两头极端,我是要保持游戏性去追求合理性,为游戏的综合素质服务,尽可能完善游戏的出色体验。

从这点来说我这样的观点反而更加开明。

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引用:
原帖由 zhouaa 于 2015-3-12 16:04 发表

其他厂商别说移动射击了,就连移动都快省了,全程播片QTE,制作理念果然不是一个次元的。
你是说AW,BF还是TITANFALL或者DESTINY,还是一个1886特例来以偏概全啊?

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引用:
原帖由 上海knight 于 2015-3-12 16:13 发表
posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
合理?
生化4的体术威力远大于枪械,合理吗?
但是如果去掉这个设定,还有毛个游戏性。
所以真实性 合理性是游戏性的天敌,不服来辩
未必,只能说厂商没有平衡好设定而已,为什么一定要射击后硬直再体术才能算游戏性?为什么无法用其他方法呢?制作人的思维还没有拓展开来。

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引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:15 发表
posted by wap, platform: iPhone
你先定义下啥叫合理性吧。每个人理解不一样,没法讨论
我举个例子了,保持一定的真实度来追求游戏性,维持两者平衡,硬要用到每个游戏中自然不一样,因为类型都不同。

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引用:
原帖由 ruu 于 2015-3-12 16:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
合理性和游戏性是什么关系?
合理性是游戏的基础体验,让玩家感受到了合理就感受到了舒服,比如操作和动作判定如果有很大一批核心玩家和游戏编辑都喊反人类,说明游戏的合理性非常是非常糟糕的,但注意不同类型的游戏是没有标尺的,因为不同类型的游戏给玩家是不同的体验。

游戏性是系统有趣,这关系到游戏的耐玩与趣味,很多人只追求这点,因为他们无所谓一些反人类的设定,你也可以说这样的玩家适应力强,口味不挑剔,但真是如此吗?

最终两者关系到游戏的综合体验。

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引用:
原帖由 咪咪好大啊 于 2015-3-12 16:23 发表
LZ,你最爱吹嘘的几个游戏恰恰是非常不合理的
我以前的贴子和这贴无关,我发贴有严肃和纯搞笑之分的,你要纯喷出去。

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