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[业评]
论证评分和销量对游戏是否神作的影响。
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发表于 2015-2-27 13:12
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一个游戏究竟是神作还是垃圾,必须有一个硬性标准,而不是某个玩家标榜自己多CU多有见解就行的,毕竟这里30多岁的一大堆,这么多年来,评分和销量就是最好标准,一个代表叫好,一个代表叫座,就好比好来乌的电影,你票房暴死,奥斯卡也没啥奖项,观众口碑也不好,怎么可能是神作?相反垃圾的可能性很大。
评分本身有个主观和客观,专业和非专业,如果说主观和客观难以严格区分那么专业就肯定比非专业要客观,游戏媒体的个别编辑评分可能会有情绪性,但在专业性上比多数玩家强这是无可争辩的事实,何况就算一个编辑情绪化评分,不可能所有编辑情绪化评分,比如说这次的10086,很多傻比把苗头对准IGN,难道他们没看到IGN的评分实际上和MC的平均分一样而已,也就是说还有不少媒体的分数给的比IGN还低,平均分体现了多数媒体对这款游戏的集体态度,这是媒体的合力,不是一家造成的,同样MC上的玩家评分也是很渣,这更加说明了事实。
各位可以看一下MC上历史游戏评分排行,甚至看看GAMERANKING的都行,排行前列的基本都是神作和佳作,销量可以靠促销手段拉一把不会太渣,但评分不可能所有媒体都塞钱。很多人不爽评分的人无非是自己喜欢某款游戏被评了低分而已,如果该款游戏是评高分,他就不会不爽了,所以这种人就是不折不扣的高分信媒体低分信自己。而很多尊重评分的人也不是盲目相信评分,毕竟能玩到30岁之后的基本都是FC时代的CU,都有自我辨别能力,试玩,数字版,多位玩家评测,优酷等等综合评价过来,有经验的玩家都有数的。
所以说那些死要给评了低分的游戏洗地玩家,劝你们洗洗睡吧,everything happens for a reason,公众不会无缘无故给低分,总是事出有因的,所以请面对事实。
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