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[业评]
由1886想到的,讨论一下游戏的电影化。
tripx
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发表于 2015-2-26 15:10
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最近10086一阵恶评,连我都是如此,其实当初我一直觉得hanzo对美国末日叙事方式的赞赏是在吹嘘,如今在理解到他的品位果然不一般。个人的理解,游戏电影化绝对不是互动电影,而是在保证出色游戏体验的同时流畅的了解游戏中的剧情和故事背景。
游戏的电影化路程比较长,但我觉得从PS时代开始到现在可以划分为三个阶段,MGS式电影化---神海2和COD式电影化---美国末日式电影化
MGS式的电影化开始于MGS1,当时个人还小,被这种大片的游戏表现方式彻底震撼了,不过其实在那个时期,游戏杂志上已经对角色死前的喋喋不休进行过批评,但好在初作,优点远大于缺点,并没有造成很大负面影响,之后的MGS2就是小岛的个人欲望开始膨胀,灌输式的播片和教条式的说词,这时候已经有不少玩家不满了,那时候欧美游戏还没有全面崛起,小岛仍然占据着主动权,之后的MGS4才是个人欲望极度膨胀到一发不可收拾,彻底的N小时播片传达自己的个人思想,虽然游戏的评分很高,但如今看来这是彻头彻尾失败的电影化。
接着COD的电影化时代开始了,主观视点剧情过场和游戏无缝衔接,剧情干脆利落毫不拖塌,脚本的运用做到了极致,COD也通过这个方法创造了独具一格的单机FPS体验,之后被各种FPS和TPS效仿,甚至后来的HALO4里的脚本都有COD的影子。而神海2其实也是这种方法的代表,区别无非是第一人称转为第三人称,精彩的脚本和镜头运用配合剧情的发展让神海2成为平均分96分的神作。应该说这种电影化表述方式改变了时代,他终结了MGS式的播片,让游戏体验和电影感完美的结合在了一起,记得MW2时期TGFC有一句公认的名言:小岛秀夫打开了游戏电影化的大门,结果自己死在了门口,欧美游戏大军蜂拥而入。
然后顽皮狗把电影化上升到了新的高度,如果说之前的电影化是美式快餐,那美国末日就是细细品位的红酒牛排了。其实说到这里,还得提一下GTA,GTA系列的剧情在游戏界也是上乘,但是过场并不能完全体现GAT剧情的精髓,而是在开车时候角色的对话,这对剧情的发展和角色的性格塑造有着巨大的作用。美国末日多半是借鉴了这种手法,不得不说这种一边控制角色一边听角色说话的体验看似很一般,实际上是非常体现制作组的功力的。台词的对白非常重要,另外提一下战争机器,软饭也经常为战争机器里角色之间的俏皮话津津乐道,这是一个道理,你控制着角色,角色在说话,说的话让你感受到了心情的起伏,你就自然而然的被代入进了角色,这种体验剧情和了解角色的方法比纯播片强了何止10倍?甚至都不输于RPG里的角色扮演,看看1886那薄弱的角色塑造和剧情发展,竟然靠过场来发展剧情,玩家根本就没有代入感自然就觉得没意思了。
其实剧情电影化的游戏很多,但出色的很少,出色的作品里方法也是大同小异,比如蝙蝠侠阿甘疯人院,剧情就非常出色,对主角和反面角色的刻画非常的细致,而且还丝毫不影响游戏体验,再比如生化奇兵1代,浓厚的世界观和故事背景塑造,不断深入的了解剧情发展到最后的结局,配合一流的GAMEPLAY,都是神来之笔。所以游戏电影化绝对不是用什么电影镜头播片而已,怎样把剧情和GAMEPLAY巧妙的结合在一起,让玩家不断被游戏的剧情发展吸引,通关后还能回味十足,那才是出色的游戏电影化。
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