» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 1886 宏伟史诗级的超级炸裂大作无误!

引用:
原帖由 thetable 于 2015-2-26 08:07 发表
posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
我知道索尼打的什么算盘了,索尼想搞那种,你放那儿让它自己播,不用管,它自己就会打怪跑路看风景,多贴心。从美国末日到10086,再下一步索尼一定会实现这一革命性玩法 ...
别和美末比好不,美末有核心的战斗机制,高手们都有不同玩法,游戏部分至少占到内容6成以上,这游戏的战斗也就一体验而已,游戏部分差不多就3成。


TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2015-2-26 10:05 发表

恶灵附身的射击手感是故意做那么烂的,让你不容易打中,默认准头极差,升级才能恢复一点准头
搞清楚制作者的目的
生化4都能轻松用手柄拿手枪击落空中的飞斧,真以为三上不会做枪感么,可是做成那样又会有人说主角 ...
既然是故意的,可见三上也有技穷的嫌疑啊,只能靠弱化主角来提升恐怖感,这可不是什么高水平体现。



TOP

引用:
原帖由 shinkamui 于 2015-2-27 01:58 发表

因为大多数的反射都是一个低分辨率的cubemap。为了达到目前的反射水准,不同位置的物品都需要不同的cubemap,再大的显存也能用完,只能降低分辨率了。
镜子也不太好用ssr,因为人物主体会产生反射的基本不在屏幕正 ...
就这么小的场景就累死美工了,要大一点真没法做了


TOP

发新话题
     
官方公众号及微博