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[业评]
ZT 1886爆机评测翻译数则,这是要逆天的节奏
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发表于 2015-2-15 13:14
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转A9
消息来源自国外知名论坛NeoGAF,专贴里有数十人拿到盘,其中3-4人已经通关。
综合
章节:24章
爆机时间:12-15小时,取决于你的游戏方式
重玩元素:爆机后暂未找到新要素,无new game+,无服装、子模式解锁,一周目奖杯完成度70%左右
综评:所有玩到的人一致给予正面评价,你所期待的表现游戏全部都将实现,包括画面,艺术风格,角色,剧情等
以下摘选其中数篇爆机评测
#1
游戏序章类似tlou,节奏缓慢,一步步建立起世界观和氛围,到中盘时剧情开始迸发出能量,各种谜团和线索让人深入其中,思考剧情,根本停不下来
gameplay部分做得不错,没到屌爆的程度,但还是在水准之上。打枪部分并不只是简单的掩体>打枪>掩体,游戏提供了多样性的战斗方式。black sight和武器搭配能玩出很多酷炫的花样,取决于你的想象力。掩体系统和敌人ai表现很好,没碰到过什么逗比的情况
音乐和音效属于逆天级别,毫无疑问的顶级水准
qte相比其他tps多很多,某些qte我认为用得不恰当,另一些则有助于增强沉浸体验
“这款游戏值得买吗?”——我的回答是:首发买买买!
评分:9/10
补充:我老婆从头到尾全程观看,上个让她这么干的游戏是tlou
#2
画面:业界的技术奇迹,真·次世代体验,各种意义上的。无读盘时间,丝般顺滑的帧数,独特的艺术风格贯穿整个游戏,游戏过程中我不断问自己,这尼玛真是实时演算的?不过,感觉上下黑条弊大于利。
声效:音乐和音效都是顶级表现。
界面:简单易用,符合用户体验。但选择武器时的框太大,几乎占满屏幕,不爽。另外不能更改键位设置是很大的不足。
剧情:开始很缓慢,但和tlou一样,故事走向越来越精彩,在剧烈的情感冲击下,你几乎无法放下手柄,这是如今很少游戏能做到的。角色塑造真实可信,并具有极强的冲击力。可惜的是结局来得太快,我想要更多啊!
游戏性:基于掩体系统的战斗与其他打枪游戏类似,相对于其他方面来说,它并不很出彩,不过也没啥令人不快的缺点。qte表现不咋地,游戏会有boss战用到这个元素,它的意义更多的是在视觉冲击力上(想象一下bh4的克劳泽qte)
综评:名符其实的3A游戏,极高的质量,我认为上面指出的缺陷并不能掩盖它的光芒。相反这些能够提升的空间让我更期待续作的到来。这款游戏值得买吗?答案是肯定的。一款专注于叙事电影化的打枪版暴雨,目前市面上没有类似的游戏,它在某些地方不如神海和战基,但总体上说,不玩本作你会后悔的。
#3
剧情走向有些出乎我的意料,我对此并不是很来电,但我很喜欢本作的打枪部分。电磁枪蓄力一击轰飞敌人的手臂,那酸爽感在其他打枪游戏里可不常能见到;半自动手枪没有射速限定,它的射击频率取决于你按扳机的速度,爽到飞起!手炮左轮更是吊炸,谁用谁知道。卡宾枪超级精准,伴随那叮叮的声效,简洁有力!就冲这战斗表现,我想我会反复玩这个游戏。
顺带一提:我爹反感我打游戏,他看我玩神海不到5分钟就走开了,但这游戏一直吸引他观看,甚至经常问我什么时候继续玩
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