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[业评] 问下懂行的,KZSF的假1080P,实用性究竟如何?

最近对于帧数和画面争论又起来了,我想起了之前KZSF的假1080P,就是横向少一半像素,据说这么做的理由是人类的眼睛对横向画面不是很敏感。

那么在机能有限的情况下,想要流畅的60帧又要名义上的1080P,是不是KZSF的做法反而是比较实用有效的呢?


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引用:
原帖由 morris_ian 于 2015-2-4 20:39 发表
机智的1920i隔列扫描,一帧“半横向像素”的画面相当于一个场,但是又有别于一场,因为确实是每秒60次刷新的,而真正的场是两场显示的是一模一样的一幅画面,在机能不足以应付60fps完整1080p画面但多人又要求更高帧数 ...
我的意思是如果感官差别不大,又可以腾出资源给帧数的话,是不是双机今后都能采用?只要玩家别太在意数值就行了。



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引用:
原帖由 查理王 于 2015-2-5 17:14 发表
正经讨论,这确实是个不错的方法,在电视上玩其实感官不明显的
或者说,这种方法和900P哪一种观感会更好。


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