魔神至尊
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原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表 至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表 照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表 作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。 所以, 三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。 顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表 我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。 道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表 还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。 剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认 ...
原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表 隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。 我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一 ...
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 00:21 发表 我不是一直easy玩的,我一开始玩普通,后来到了后期一个地下室开发电机那里死了几次没过去,就调成easy了,什么弹簧刀大师真没有印象,就记得被动被循声者抓住肯定死,主动抓住循声者可以用弹簧刀干掉他。 反 ...
原帖由 llboy 于 2015-1-26 23:18 发表 我靠,现在喷子都low到这种地步了么?干点啥不好,喷TLoU来体现逼格? 说起tlou要是放在电影界有什么地位。英国最畅销的电影杂志《Empire》还真注意到了tlou并给了评价(http://www.empireonline.com/reviews/rev ...
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-27 09:11 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 连被寻声者抓住用弹簧刀逃脱都不知道,囫囵吞枣这个词已经不足以形容了
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-27 10:04 发表 呵呵,影视作品看得少不是你的错,尤其是对于所谓美帝模式的理解。。。 强调一下,作为电影化游戏,tlou已经做很不错了,但它并不完美,请勿自我催眠。
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-27 10:20 发表 这就是了,既不完美,有异议或建议又有何妨,难道都要唱赞歌才合心意?怎么说我也算是survivor和全要素收集的啊,不能有不同的感想?:D 话说这贴已经歪楼了。。。打住。。。
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 10:39 发表 完了,我看出来了,你这个人不但很偏激,还很心胸狭窄记仇,昨天调戏了一下,找了你帖子里几个自相矛盾的地方,拿你以前的贴打了一下你的脸,这就记仇了,追着我咬了。 我游戏玩的不好,你玩的好牛B行了吧,玩 ...