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[业评] 玩了几遍TLOU都没明白一件事

最后手术室抢人实在太应景了, 顽皮狗绝对是故意的, 有几个人不是杀完所有人再走的?

在那个没有法律和道德约束的世界, 真是随便搞了.


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很多人马后炮说剧情老套, 其实之前90%的人不会预测到那个结果, 大多数人估计也就想大叔可能会死.



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引用:
原帖由 trwindala 于 2015-1-26 09:57 发表
至于TLOU这个游戏好不好玩,不过是仁者见仁智者见智,你觉得不好玩,依然有一大批人觉得好玩,手感,潜入,升级系统,合成系统,都做得很完善而且非常简洁易懂,属于就算不擅长高逼格动作游戏的人也可以玩得起来的, ...
+1

何况顽皮狗是第一次做这种题材,未来肯定会越来越好的。


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南丫岛的龙猫,你太自以为是了,很多东西真不是你一个人说了算的。

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原帖由 panzerbanana 于 2015-1-26 11:55 发表

照这个逻辑说生4是”佳作以上,神作未满“也是成立的吧:生4在剧情讲述上一直是有软肋的,并不是说,”这次因为过于注重关卡设计,所以剧情体验不够用心。“而是三上的水平就到这里了,这是我觉得比较遗憾的地方。 ...
说的太对了,一些人以自己狭隘,极端的标准定义游戏的是否优秀,装比至极。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 12:03 发表


作为一个游戏制作人,我们可以原谅他故事说的不好,但不能原谅他游戏做的不够耐玩。
所以,
三上君会做游戏,不会说故事,无所谓,宫本茂的马里奥也没啥故事。
顽皮狗做不好游戏,拼命说故事,那么请你去电影 ...
你就你,别代表“我们”,谢谢。

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引用:
原帖由 南丫岛的龙猫 于 2015-1-26 14:38 发表


我说过了,我的结论是“佳作以上,神作未满”。
道理很简单,一个剧情,因为是死的,看过几遍,就腻了,就无视了。而游戏关卡的乐趣、挑战,则是活的,值得重复体验的乐趣,它们才是游戏是否可以长久活在玩家心 ...
喷了,果然是个极端喷子,美末的剧情得力在叙述方式,这点HANZO不止一次说过,而不是你以为的什么过场CG。

大叔从一个完全为了利益才运输“艾利”变成把“艾利”当做自己的女儿,整个过程需要你在操作游戏的途中体验,这种体验和GTA5的角色开车说话是一样的,过场CG只是交代剧情路径而已。

还好意思说一路猥琐拍砖过去,优酷又不是没有绝地难度强打的视频,手残到这地步?被咬到致命更说明了游戏难度高,需要玩家谨慎对待敌人配置,如何跑位,如何利用队友掩护,如何把高杀伤的武器用在威胁大的敌人身上,我就喷了,这游戏你过的了绝地吗?事实上恶灵附身的所谓高级玩法不少还和美末很象,比如一酒瓶过去打敌人硬直,然后一刀戳头。就战斗压迫感和真实感美末是在恶灵之上,因为强打是没有回旋余地的,而不是象恶灵那样找良性BUG和敌人耗,就说靠节奏打敌人硬直,美末是两下拳击后退,身体物理完全符合真实情况,而恶灵呢?那挥拳动作简直惨不忍睹,试问这种基本的动作判定都做不好?谈何游戏性?游戏性不是你说了算的游戏性。
本帖最近评分记录
  • woodnymph 激骚 +10 我很赞同 2015-1-26 15:38

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-26 21:33 发表



还真是,那个啥丧尸(循声者?)被抓到咬住了没法反击肯定死那个设定很抓狂。

剧本吗,本身如果当电影看,也就1个二流故事,不过在游戏里算很好了,许多桥段设计也不错,但也就看一遍就行了,2012那种许多人认 ...
咬了就等于感染了,还想反击?可见你们水平多次,保持好距离,尽量把重要的武器和道具用在它们身上就行了。

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引用:
原帖由 bobosndr 于 2015-1-26 22:12 发表
隔壁贴有个说到Portal的,正想回复发现锁帖了。。。那位的意思就是Portal重复可玩性也不会超过2遍,但不会动摇神作的地位。

我想说的是,Portal虽然也是个单遍流程体验的游戏,但具体的解密play才是其首要,是靠一 ...
人生不过几十年,能风光一下就不错了,别随着时间的流逝了。

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 00:21 发表


我不是一直easy玩的,我一开始玩普通,后来到了后期一个地下室开发电机那里死了几次没过去,就调成easy了,什么弹簧刀大师真没有印象,就记得被动被循声者抓住肯定死,主动抓住循声者可以用弹簧刀干掉他。

反 ...
死了几次没过去喷了,还是简单难度,那地方无非是气氛压抑了点,要说难度真不是最高的地方,就这水平好意思喷不好玩? 要喷也是那些过了绝地的有资格喷.

记住,口不择言之前先垫量一下自己的斤两,你究竟算哪根葱.

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引用:
原帖由 llboy 于 2015-1-26 23:18 发表
我靠,现在喷子都low到这种地步了么?干点啥不好,喷TLoU来体现逼格?

说起tlou要是放在电影界有什么地位。英国最畅销的电影杂志《Empire》还真注意到了tlou并给了评价(http://www.empireonline.com/reviews/rev ...
所以一些人真是自以为是啊,真以为自己算哪根葱,无视客观事实存在.

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引用:
原帖由 江南馄饨 于 2015-1-27 09:11 发表
posted by wap, platform: SONY Z1
连被寻声者抓住用弹簧刀逃脱都不知道,囫囵吞枣这个词已经不足以形容了
连游戏改造和技能系统都不了解就喷游戏性,说他是喷子真不为过.

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-27 10:04 发表


呵呵,影视作品看得少不是你的错,尤其是对于所谓美帝模式的理解。。。

强调一下,作为电影化游戏,tlou已经做很不错了,但它并不完美,请勿自我催眠。
谁说完美了? 又有哪款游戏可以完美? 完美的游戏就是100分,目前MT上都没有.

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引用:
原帖由 Mobilegate 于 2015-1-27 10:20 发表


这就是了,既不完美,有异议或建议又有何妨,难道都要唱赞歌才合心意?怎么说我也算是survivor和全要素收集的啊,不能有不同的感想?:D

话说这贴已经歪楼了。。。打住。。。
你还是不太明白,比如你的观点是比较中肯客观的,而一些喷子就是为喷而喷了,不把这游戏贬低的一无是处就不罢休.

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引用:
原帖由 灌水马甲 于 2015-1-27 10:39 发表


完了,我看出来了,你这个人不但很偏激,还很心胸狭窄记仇,昨天调戏了一下,找了你帖子里几个自相矛盾的地方,拿你以前的贴打了一下你的脸,这就记仇了,追着我咬了。

我游戏玩的不好,你玩的好牛B行了吧,玩 ...
喷了,都和你说了别把自己当跟葱,还记仇?你一个破马甲连个头象都没我会记你仇? 对面是不是一个扣脚抽烟的大汉我都不知道.

玩游戏什么是高境界知道吗?竞技拿个奖就行了?知道啥叫审美?啥叫品位吗?

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