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[业评] 最近仔细对比了下拨号和神海4的画面特点,真是做梦都会笑醒了。

很多人说神海4的场景象是布景,光影也不真实,看似是对的,其实错的离谱。

首先是场景,神海本来就不是真实系游戏,是奇幻类冒险游戏,也就是说印地安娜琼斯那种类型的,你会拿印地安娜琼斯和角斗士比画面真实度吗?

然后是光影,有人拿拨号的太阳照射在植被上的效果来批评神海4,比如这张



别搞笑了,这种效果会做不出来?一线大作游戏厂商基本都做的出来,只是CRY引擎的全局光照更有效率而已,不用借助美工,但这恰恰是他们的缺点,太依赖引擎,导致美术方面匮乏。下面把光影和场景一起说说,植被,之前说过,神海的世界是奇幻的,需要奇幻色彩,这才是神海的风格,自然不可能只去做路边那种真实的草和树,你看到拨号那真实大树和草就对了,他们直接取材现实,没有任何创意,而神海不仅要考虑现实的基础,还需要考虑一些奇特的植物,一般地方看不到的,什么叫uncharted? 未知的领域啊,全是普通的植物还有意思吗?所以你看到更多是更漂亮,更奇特的植物组合,所以会有盆景的感觉,马路边哪来的盆景看,牛比的盆景都是去深山里采了以后再塑型的。而且神海的植被分布在场景里是立体的,这点是秒拨号的。然后是光影,很多喷的人犯了一个错误,仔细看视频里神海的太阳,大半边是被云遮住的,也就是多云的天气而已,怎么可能有上面拨号那张阳光直射进植被的效果?太阳光根本不一样,可以比吗?不信你看拨号某关的画面,9分钟开始是阴天,画面明显比太阳光的关卡逊色好多,原理显而易见了。



只会胡喷,只会乱喷,只会攻击别人智商,这就是某些人,请自行对号入座,我哪次发观点不是有理有据的?


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引用:
原帖由 quki 于 2014-12-9 19:11 发表
这么说吧

C3的场景无论美感,还是细节密度,还是执行效率,在游戏工作室里都是最好的之一,他们唯一的问题,就是所有质量都是最高级别,所以不好突出重点,至少玩家不容易注视到。以前COD的AW组就是善于取巧的典范 ...
喷了,看贴仔细点,我说神海是奇幻冒险,没说TLOU, TLOU明显不是,所以TLOU画面写实度明显高不少,这正是顽皮狗对两个游戏特意的塑造结果。



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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-9 19:42 发表
至于说什么那块石头不合理,那个峭壁不自然。

呵呵呵我只能说,不自然不合理不合群的岩石和峭壁不只出现在如uc4这种所谓”粗制滥造“的游戏里。



htt ...
没错,顽皮狗做的就是奇景。


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引用:
原帖由 simonlnz 于 2014-12-9 20:01 发表



呵呵游戏里的东西如果都要出现你认可的常识里的东西,那样的游戏我觉得不玩也无所谓。你的常识也无非就是来自郊游。哈哈。
没错,本来就是未知领域,香巴拉和亚特兰帝斯真存在吗?可做出来了,玩家觉得很美,这就是牛比。

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某些人还是为黑而黑,CRYSIS3的主机版画面精度可以说是上世代最强,可改变不了神海2,3画面更美更有艺术性的事实。我们看的是画面,不是画质。

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引用:
原帖由 quki 于 2014-12-9 20:28 发表

ND爹爹万岁!奇景文艺大作,当代奇幻新高峰!gogobyebye!勤玩ND游戏锻炼审美素养,1080p逐帧品味制作情怀!gogobyebye!
你也安了吧,还什么地貌配什么画面都来了,真当自己是地质学家。

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引用:
原帖由 FoxLive2013 于 2014-12-9 23:56 发表



ht ...
你这种图,拨号要找也是随便找出来,之前就有人放过抠掉主角模型的图。

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引用:
原帖由 babylover 于 2014-12-10 10:13 发表
posted by wap, platform: iPhone
再怎么抠,也是碾压这几张图啊。喷了
你这种发贴量一丁点,头象量产靠边站吧。

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