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[新闻] 自己做的E3和PSE的神海4截图对比

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原帖由 讴歌123 于 2014-12-7 14:41 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
先不讨论画面,毕竟不同场景没法对比

问题是E3时候斩钉截铁60fps,为何多开发半年后缩成30fps了?
能上60会不上?画面材质和物理特效总要优先吧,要是这游戏给X1独占估计就是20FPS了。


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引用:
原帖由 atankin 于 2014-12-7 14:59 发表
posted by wap, platform: UC
年末唯一纯种次世代游戏用尽机能的18帧大哥命is watching you
用尽个JB,UBI历来就不是画面最佳,拿过画面奖吗?



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引用:
原帖由 atankin 于 2014-12-7 15:19 发表
posted by wap, platform: UC
一本道跟沙盘比世界规模物理互动差太远了,GTA有拿最佳画面么
怎么比画面又来世界规模了?既然知道沙盘画面不行,就别拿沙盘了。


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引用:
原帖由 littlezoo 于 2014-12-8 12:54 发表


侄子实机光照效果感觉还是比神海4好一点,皮肤材质也更真实一点,场景搭建也更自然一点,顽皮狗的游戏都带一点卡通风格的味道在里面,色彩很抓眼球,但是不是那么真实。

http://ww4.sinaimg.cn/large/6d01bf9c ...
侄子光照再输就没的混了,这好歹是CRY引擎,全局光照最强的商业引擎。

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而且侄子的植被,只需要考虑一个平面场景而已,基本都在路两边,就算主角特意往两边走也就意思的晃动一下,神海的植被是布局在立体场景里的,照顾起来难度大多了,而且我也不觉得神海的场景失真有啥问题,神海本来就是奇幻色彩的游戏,太真实了画面反而没有自我风格。

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引用:
原帖由 lili2k2 于 2014-12-9 13:03 发表



信仰太强,连我办公室不玩游戏的大妈都说侄子的植被好一看就很真,不要入戏太深troll~~



:D :D
喷了,办公大妈都来当权威了,我实话我觉得CRY制作组很可怜,那引擎是不错,但美术设计一泡污,画面也就只能拿来比指标了,毫无根据艺术欣赏价值。

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