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[业评] 仔细看了神海4的1080P视频,感觉还是有必要把细节表现说一下。

海的水面浮动效果,远看效果和GTA5差不多,近看没法对比,毕竟GTA5是沙盘要去到的,神海4不是沙盘,不用去的场景做好远景就行。

光影,其实是非常赞的,手电筒做到了和美国末日一样的能照射出影子,并且影子的效果非常好,这可是在这么复杂的场景下的光照延迟渲染,另外从洞里很暗的场景到走出洞口的阳光照射,效果非常柔和,不是里面完全一片黑,一到外面就立刻一片亮。还有就是射击时候的光影,发现一个细节,敌人离主角距离很远,主角藏在树下太阳照不到,但是射击的火光会照到主角的位置,这效果非常强了,如果也是延迟渲染的话,要耗多少资源啊。

水效果,其实好的不出我所料,因为我一直很欣赏顽皮狗的水效果,在美国末日里就做的很好,其实美国末日的水效果,很多次世代游戏都无法超越,顽皮狗对水的描绘,主要是物理模型和动态贴图的配合,比如水跟随人的走向的波纹移动,用物理模型,而水花的表现,用动态贴图,实际应用的时候结合在一起,表现力非常真实,这正是顽皮狗强大的地方啊,尽量用少量的资源做到顶级的画面效果。反之,软饭可以看看拨号侄子里人物走在水里的效果,其实CRY引擎的水效果是一流的,但他们根本不会为特定的效果进行细节优画,然后你就发现走在水里的水花一看就是一个个扩散出来的生硬贴图,惨不忍睹,这是不能容忍的,这不是能力问题,是态度问题。希望顽皮狗做多点潜水的关卡,湿身的感觉太美妙了。

植被,在1080P下你才能真实感受到植被的强大,1数量多,2类型多,3在复杂的场景里基本全部布局,4有强大的主角和NPC物理互动,请问植被做到如此还求什么?有人可能会觉得这么多植被一下子出现没啥了不起的,还拿PC版的孤岛危机来喷,软饭扪心自问一下,如果黑老和基老里搞这样规模的植被再加物理互动,分辨率和帧数会缩成啥样?做人要将心比心啊。

子弹的粒子烟雾效果,烟雾真实,持续性强。

衣服在泥浆里滑了一遍后泥浆会沾衣服上,你觉得黑老和基老可以做到吗?

其实缺点也不是没有的,我毕竟是个客观人士,比如手雷爆炸的烟雾效果,就不太真实,是唯一的瑕疵,希望顽皮狗认识到这点好好优化一下。我已经在期待美国末日2的画面了,那画面太美我不敢想啊。

[ 本帖最后由 tripx 于 2014-12-7 14:40 编辑 ]


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原帖由 伪装同学丶 于 2014-12-7 14:47 发表
吹神海能别扯halo和GeOW吗?
我就扯,so what?



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原帖由 mieumieu 于 2014-12-7 14:55 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
反串这么明目张胆 论坛一点规矩都没有了看来
我郑重的告诉你,我是什么,不是你说了算的,所以我是不是反串,不是你说了算的,understood?

不然我随便说你爸你妈是XX是YY你觉得你能接受吗?论坛,要喷,拿出有依靠的论据来,才能信服,你不同意观点可以,拿不出论据,就只能shut up。


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-12-7 15:38 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
笑,人民群众都知道你是反串,少恶心人了
人民群众是多少人?有具体统计吗?况且多数人认为的就一定对了? 连个论据都拿不出来,成天只会在论坛上耍嘴皮子,究竟是谁水平低?

要说真正理解我的也就是光荣片,人家知道我究竟是啥。

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