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[业评] 仔细想了一下,感觉还是巨硬最有可能退出主机游戏界。

地狱的基因里就是游戏,从FC到SFC奠定了家用主机祖宗的地位,虽然N64和NGC都销量一般,但整整两个世代都挺过来了,要知道世嘉的SS和DC两个世代都不行后,就退出了,可见地狱无论是实力还是主观动能都不可能退出主机界,然后又靠着WII爆发了一次,够本了,WIIU再差也不过差一个世代而已,而且地狱的第一方撑的住。

骚尼是主机界老资格的新贵,但目前没有一个世代是失败的,PS和PS2大卖,PS3虽然一开始的战略错误导致失了先机,但最后也有8000多万,不错了,换成其他主机,估计就玩完了,这次PS4痛定思痛后再重整旗鼓,销量灰常不错,PS4前景良好,很可能达到PS2的全球影响力。可以看出骚尼对主机也有很强的情节,都亏损的卖大楼了还把主机搞那么强,价格还便宜,很明显就是要继续在主机界好好做的。

而巨硬,虽然实力是最强的,但有两个重要因素是制约其一直做主机的,其一,就是它丝毫没有主机情节,成天想着客厅娱乐终端,云计算和网络,360上世代是老三,竟然还盘算着制定新世代的游戏规则,这吃相是相当难看的。 其二,商人特性决定了只要主机部门不赚钱,就会舍弃主机,最终自家第一方独占估计会跑GAME FOR WINDOWS去。

地狱和骚尼是无法舍弃主机,那是日本企业的信仰,文化,根一样的东西,而巨硬是典型的唯利是图的欧美企业,只有一个钱字,对玩家来说,是不值得托付和信任的。


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引用:
原帖由 -_-||| 于 2014-10-24 17:26 发表
posted by wap, platform: iPhone
从去年说到今年,微软怎么还不剥离xbox,反而各种花钱搞独占,让键盘业界分析师情何以堪
微软花钱搞独占其实从侧面说明了急功近利,比如说古墓10和泰坦,都是限时的,就是想靠这种小花样在某个时间段提升主机销量把利益最大化,战争机器虽然是第一方了,但版权都是买的,不是自己研发的,拨号侄子是发行权,但明显失败了,估计也不会资助了,反观索尼始终耐心的发展自己的第一方作品和工作室,这态度简直是一目了然。



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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2014-10-26 12:15 发表
微软那么有钱,XBOX业务糟点钱就糟点钱吧,赢不了又如何?XBOX XBOX360两代主机都输了又如何?微软赔的起,玩的起。
玩的起又何必机能缩水?让忠实的软饭玩900P?


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