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[业评] 那些昙花一现的技术后来怎么样了?

技术有性价比的,如果太耗资源,只能舍弃。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 17:27 发表
GPGPU的毛发加速当然在继续搞,除了AMD,NV也有,像明年的巫师3

黑色洛城那种模式拿来扫描模型没问题,比如MGS5,通过Photoscan
但全程拿来做表情不合适,因为黑洛里的表情是播片,一个片直接贴脸,审问的时候视 ...
美国末日和拨号的表情都不错,是啥路字?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:13 发表

这块我不怎么注意
http://www.gametrailers.com/vide ... inematics-interview
以前神海3这个访谈里,说的办法是,通过多个摄像头录制不同角度的高清晰度视频,作 ...
既然脑袋和身体分开录制会导致协调性不好,那说明小岛组的方法其实不好吧,这么看来似乎权衡利弊,顽皮狗的方法是很不错的啊。


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-9 18:28 发表

协调性问题可以手工解决,比如调整动作时间和长度,眼神的位置
给演员的脚本里也会有相关提示
黑落录的太多没时间一个个调了,MGS5过场的文本量小得多,可以慢慢调整

顽皮狗的方案对动画师有较高的要求,而且 ...
不知道GTA怎么做的,表情也栩栩如生啊。

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