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[业评] 这么多年了,论粒子,烟雾特效和战场气氛,还是杀戮地带2和3最高

粒子爆炸的冲击感,烟雾的滞留都是所有游戏里顶级的,

国外专业网站还和孤岛危机2比过,最后结论是杀戮地带的粒子,烟雾特效更好,这也应该得益于PS3的浮点能力。

但是似乎画面界对这种特效不太重视,最后变成了吃力不讨好,搞的kz4里自己都不用那么好的特效了。

虽然杀戮地带在游戏方面称不上一流,但画面造诣还是很强的,可惜了这么好的引擎,如果给顽皮狗来用,神海4必将横扫画面奖。


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-7 20:41 发表

吹KZ2战场气氛的估计连2007年的使命召唤4都没玩过吧
使命召唤4胜在脚本演出,论特效,真是太落后了。



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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:22 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
你的喜好太特殊了,难怪会去捧KZ

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 07:23 通过手机版编辑  
可见你是个伪技术饭,KZ2,3的特效,是目前360独占都没达到的,也就跨平台的孤岛危机2和3能比,但独占就是没有,halo4是画面是不错,但那不是建立在特效上,而是美工,战争机器3是3作里把光影和特效优化最好的一作,但还是比不上KZ,因为引擎的差距.

我甚至怀疑KZSF换了引擎,不然不会下雨是那种效果.


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 10:48 发表

哪个特效是360没有的啊?
比如说KZ2的主角开枪投影,光环和战争机器都没,也就阿兰醒醒手电才有,但阿兰为了这个特效,牺牲了很多分辨率,这反观美国末日,也有手电效果,但分辨率丝毫没减,这就是实力.

还有KZ2,3的爆炸特效,烟雾复杂度很高,真实,滞留时间也长,而光环和战争机器的烟雾都很简单,一看就比较假,别忘了不少光环饭都说4代的爆炸特效还不如REACH.

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 10:56 发表

你还别说,光环4有主角自投影,而KZ2和3都没有
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了,kz2和3的影子,不是自投影,而是真实的,所以影子边缘模糊,因为是延迟渲染的影子,所以不可能象自投影那样光滑,这也从侧面说明了KZ的技术过硬,不象halo投机取巧,图就不放了,没玩过自己看优酷, halo4单机里也有延迟渲染的影子,先行者那关上电梯就有,非常模糊,比KZ还模糊,说明了技术太差.

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:09 发表

你说的话就没有一句说对了的,这也算是白到一种境界了

到底一个人要怎么样,才可以像你这样每句话全部都说错?
说别人不对,必须拿出强有力的证据来,不然就是乱喷的fanboy啊.

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 11:24 发表


我就跟你一句一句指正
你看,买了X1之后,你就开始变成fanboy不再客观了——不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣

kz2和3的影子,不是自投影,而是真 ...
不好意思,我是先买的X1,后买的PS4,真正开始笑话KZSF就是玩了之后才知道这游戏的画质竟然如此低劣
你买PS4也改变不了你买X1后变成了地道的软饭的事实

这句话犯了三个错误,一个是自投影是真正的实时演算的阴影,孤岛危机系列的主角就是自投影,二是KZ2和3的主角根本没自投影,这个特效被阉割掉了,三是KZ2和3的影子边缘模糊的真正原因是那块7800GTX缩水版显卡的Shader性能太过低下
别以为两句话就能糊弄人,即时演算的阴影不过是一个说法而已,真正的影子,是通过即时光照在任何不动或者移动的物体上计算后投身出来的影子,自投影不过是个称呼而已,如果在各种光影下自投硬无法做出反应,你凭什么叫真实的影子? 就HALO4那自投影,战争机器2就用过,完全是技术不足的情况下不得以的效果.KZ2各种物理特效横飞,会做不了种水平的技术? 骗鬼呢,既然你玩过KZ2,自己回去好好复习一下,KZ2主角也有影子,但不叫自投影,因为那不是特别制作的,而是真实的影子.何况开枪投身影子的技术,主机FPS无出其右者.

这句话又犯了三个错误,一是你根本不知道延迟渲染是什么意思,延迟渲染不是说延迟载入,或者渲染中出现了延迟显示的现象,而是一种计算方式,并不会体现在阴影粗糙上,二是KZ2光影精度粗劣的原因是KZ2只有光栅化渲染是720p的,光影渲染精度只有360p,三是延迟渲染才是投机取巧的方式
我当然知道延迟渲染是啥意思,你哪只眼睛看我到说延迟渲染是延迟载入了? 我看你无非是想夸夸其谈证明你自己有多懂吧? 延迟渲染本身也是一个称呼,其技术就是我上面说的,完全高于哄培一个档次,但是技术对浮点的要求是非常高的,这点连PS3也达到极限,所以只能把光影渲染精度降低,但人家KZ至少做到了这个高级技术, 可HALO4呢? 只靠一群高光烘培贴图吸引眼球.

不好意思,KZ2和3我都通关过,不需要看优酷
玩过还好意思睁眼说瞎话!

这句话又有三个错误,一是光环4的延迟渲染是用于着色,而不是阴影,二是光环4的阴影精度比KZ2高,三是光环4大量的采用了先进的环境光遮蔽效果,你说的根本不是阴影,而是光遮蔽
自己错误连篇,还好意思说别人是错的, 光环4大多数都是高光烘培贴图的低级别技术,靠美工才拿的画面奖,延迟渲染少的可怜,烟雾特效比REACH都低了一个档次,还环境光遮蔽,麻烦你自己好好去那一关看看我说的是啥.
你以为彻底沦为一个软饭喷子是不折不扣的事实.连拨号之子这种900P都好意思捧,真是无药可救了.

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引用:
原帖由 aaremix 于 2014-9-8 12:09 发表

这画面喷了,和KZ2不能比好吧~
我混战区这么多年,第一次听到有人说延迟渲染是投机取巧的啊!

这么耗资源的硬技术, 能体现那么真实的光影效果, 竟然有人说是投机取巧 !

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引用:
原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:27 发表


基本所有的图像技术都是投机取巧,用看起来近似的方法代替简单粗暴的多边形和光影堆砌,你连这个都不知道就出来现世真是暴露智商。
回贴先看贴,你的战友竟然把烘培贴图当成了高级技术,然后把延迟渲染当成投机取巧的低级技术,这种行为还洗地,不亏是一个池子的喷子.

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引用:
原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:34 发表


不用看了,你把图像技术说成不是投机取巧,这智商已经没法洗了。
究竟是什么样的人在喷的时候会成天把智商挂在嘴里,急着想要证明别人智商有问题的人,这的是多急啊,为啥急成如此呢,哈哈哈.

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引用:
原帖由 chain416 于 2014-9-8 13:41 发表


恩恩,你就自high吧,这年头了还跑来吵吵ps3的游戏,估计不仅你的智商,你的钱包也很成问题,
当然更多的可能是智商的不足导致钱包营养不良。
这逻辑,我都懒得喷智商了,好的游戏,永远都不落后, 何况新主机目前根本还没我喜欢的游戏,买了吃灰啊?

有些人别说基本的画面技术认知,连玩游戏的审美和品位都差的可怜,根本不在一个境界上的的人果然无法交流.

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