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[业评] 仔细想想,halo5只需要30帧就足够了.

因为halo5和普通射击游戏不同, 更注重移动射击和点射, 并且是没有机械瞄准,大家都知道机械瞄准实际是一个举枪和放下枪的过程,非常追求拟真体验,可halo不需要,因为halo是直接屏幕瞄准,瞄准是一个瞬间而不是过程,减化了这个帧数时间,更何况halo里有不少第三人称战斗的流程,比如开载具,拿重武器等,占流程比重很多,做成60fps是很浪费的.

你们说是不是这个道理?


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