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[业评] 经过我仔细研究,发觉画面好的游戏的特征.

自从我成为客观饭后,发觉自己升华了,可以两面的去看双个主机的游戏,自然也就看的比其他人要清楚.

下面就主机独占出色的画面分析一下.

神海2,3, 主要有几点,美术造诣和美工都执行的非常到位,色彩配合的很好,场景丰富多变,配上一些为游戏服务的特效,比如水,雪,沙,让玩家会非常的舒服.顽皮狗牛比的地方是会特别为一些效果优化,让玩家感受到这效果很好,不象有些游戏乱用特效,玩家也没觉得好.

战神3,画面主要也是美术和美工,古希腊建筑塑造的很到位,整体场景的气势肯定是主机上数一数二的, 但因为是固定画面,所以不多评论.

美国末日,美术造诣并不算高,毕竟游戏题材所限,但美工对场景的刻画非常的细致,很多地方都是细心雕啄的, 特效同样优化的不错,诸如水效果,雪天效果.

战争机器2,3,审判, 总体2是最好的,但2的特效比较欠缺, 3和审判的特效都到位了,可3基于关卡和场景设计的一般,所以不会给玩家很好的印象,反而3的DLC兰姆的阴影场景设计的很不错,玩家都觉得比主篇好,然后我发觉了一个问题,这可能不止是用在战争机器上的, 就是如果在较暗的场景里, 不同颜色的光影对比很强烈,加上该场景塑造的很不错的话,画面会非常的好, 比如审判的最后一关,残破的哥特式建筑,配合红色的火光和蓝色的灯,加上大场景里塑造的满天战火,画面会非常好,使玩家代入感很强. 只可惜EPIC没有顽皮狗那么细心的制作态度,不然2,3,审判的画面会更好的,这也是我不满,后来成为客观饭的原因.

光环4, 这是360里游戏画面里少有的艺术造诣很高的典型,场景丰富,光影对比强烈,建模和贴图非常用心,美术风格融合的绝赞,343在HALO4图形上的制作态度基本可以和顽皮狗不相上下了, 虽然当年没有PS3独占游戏,但我想如果神海3也同年发售的话,给哪个画面奖估计评委也会头疼.

所以游戏画面好的特征就是艺术造诣,美工对艺术造诣的执行力,加上比较丰富的场景,到位的光影和气氛,和适度的为游戏服务的特效.而不是什么分辨率,帧数,特效乱飞.

典型的乱用特效,美工和美术不行的游戏,就是凯子2,3,孤岛2,3,战地3,4 没有任何艺术造诣, 你是感觉不到美的,有的只有写轮眼,满天飞的特效, 更别说单机也不好玩.

还有次世代拨号之子和凯子暗影都不怎么样,也别各自洗地了,这两家制作组只会做引擎,不会美术,更别说做好游戏了.

明白了吧? 做一个客观饭是多么的幸福,你可以看到以前看不到的东西,心情舒畅多了.


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