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[业评] 从拨号之子可以看出微软真是个大傻比啊

自以为聪明,花钱让别人做独占,结果找了CRY这个不会做游戏的,杀一个敌人老半天,一直重复一样的动作, 然后全世界看笑话,白费了这画面了.

反观索尼,独占都是尽量自己搞工作室出作品,就算没大卖,质量起码有保证,这不是资金和技术问题,这是态度问题.人家KZSF就算一般,起码不是天雷啊.

真是浪费了画面了,以后做引擎的还是做引擎去, 做JB个游戏!原来还以为能出来一款游戏和战神分庭抗礼,大家一起竞争下,共同搞好欧美ACT,没想到是这结果.

不过坏消息后起码有个好消息,这游戏大雷,续作不可能大资金支持了,微软不可能靠HALO单打独斗,估计又要砸钱搞战争机器新作.


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引用:
原帖由 mapledotII 于 2013-11-21 19:57 发表
微软一直是金元政策,自己不怎么培养制作组的。索尼正相反,很多默默无闻的制作组在sony不计成本的扶持下成为了一线厂商。现在收获的时候到了
作为纯游戏来说,索尼的确认真厚道,值得赞扬.



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-21 19:59 发表
这本来是个360的kinect独占游戏,后期才跳到X1的,所以战斗系统如此怪异
而且Crytek一直有把金主当凯子耍着玩的事迹,你给他开发资金,他全拿来研究引擎
之前跟EA打交道的时候就这样,孤岛3才五个全职美工,想想那 ...
怪不得孤岛3看起来满满的写轮眼细节.


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