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[业评] 问下懂技术的, 这个光照效果是假的吗?

体积光没没有射出影子,而映在地上的影子是提前烘培的? 如果是如此,那是否除了孤岛危机以外的全局光照都是假的呢?
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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-17 13:49 发表
1:除了DOOM3、FEAR、Riddick这类使用阴影锥的游戏(现在已经很少了,几乎没有),所有游戏场景的影子都是预烘培的半透明贴图,区别无非在于分辨率和过滤算法,因为这两点越来越完善,现在几乎没有游戏使用阴影锥,太 ...
高人啊,

有点明白了,我以前没觉得孤岛的全局光照多厉害,看来必须懂了才明白,之前很多一线大作都做到了看似全局光照的效果,现在看来原来是假效果,但感官上真不错啊,比如TLOU的模拟全局光,真的很不错.

不过我记得以前有种效果是更差的,比如战争机器2连体积光都没,全靠烘培, 到了3才有,是不是也算是种技术进化?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-17 15:25 发表

这是一方面,另一方面是因为几何层面处理更多,负担过重,在游戏场景越来越大的发展趋势下越来越不经济
所以volume shadow只在2002-2005年兴盛了一阵,只是一个时代的特定产物
不过玩家只要视觉效果就行了,太耗资源的还是省下点来给其他特效吧.


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