魔神至尊
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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-17 13:49 发表 1:除了DOOM3、FEAR、Riddick这类使用阴影锥的游戏(现在已经很少了,几乎没有),所有游戏场景的影子都是预烘培的半透明贴图,区别无非在于分辨率和过滤算法,因为这两点越来越完善,现在几乎没有游戏使用阴影锥,太 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2013-11-17 15:25 发表 这是一方面,另一方面是因为几何层面处理更多,负担过重,在游戏场景越来越大的发展趋势下越来越不经济 所以volume shadow只在2002-2005年兴盛了一阵,只是一个时代的特定产物