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[业评] 感觉真没有厂商能和顽皮狗拼美术和美工.

顽皮狗的美工胜在数量和质量都无可挑剔, 原画的气氛可以在3D建模和贴图的时候执行的十分到位,并且会花大量时间和精力塑造场景,第三方里真没有这样牛比的厂商, 感觉微软阵营里也就新的343美工不错,但细节还是有差距,其实EPIC以前战争机器2的美工也不错的,但也远不够细致.

更可贵的是顽皮狗对游戏的风格本身把握很到位,比如神海有神海的美, 美国末日有美国末日的美,风格是很不同的,但都可以让人很投入游戏,这就是功力了.业界要是多两个顽皮狗这样的厂商就好了.


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引用:
原帖由 hanzo 于 2013-7-20 17:48 发表

新古墓的美工确实很好,但是场景的营造上和细节上是失控的

TLOU就成熟得可怕,几乎营造出了接近电影场景的严密度,而且电影布景只需要照顾固定机位,游戏场景是扎扎实实的全方位自由视角,更加难能可贵
+1

新古墓出来的时候给人一种神海也不过如此的感觉,但TLOU一出来,顽皮狗的地位彻底确立了.



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引用:
原帖由 littlezoo 于 2013-7-20 19:41 发表
其实真要说美工,被你们嗤之以鼻的CRYTEK绝对算目前业界前三的。

可惜游戏做得不好玩。。。
CRYTEK和顽皮狗的美工差距hanzo以前说过了,顽皮狗可以把一个场景塑造成天然的感觉,不是特意做出来的感觉,其细心程度不是说玩玩技术就行的


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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2013-7-20 21:33 发表
论场景的美术设计的话
圣莫妮卡的战神 2K的生化奇兵 还有最近勿忘我都不错

顽皮狗和他们的区别是
如果用电影的角度去比较
别家的游戏场景做得再好,感觉也就是好莱坞摄影棚塔的景,做得很漂亮和精致
而顽皮狗则直接就是实景拍摄

游戏场景不光做到精致漂亮逼真,还能做到有生活气息
这恐怕只有顽皮狗才能做到了

在顽皮狗的游戏场景里,特别是TLOU
每个办公室每个家里
都有人住过的痕迹
甚至还能通过场景看出这个人的习惯爱好性格
这就是所谓浓浓的人文气息
这不是哭姐3烧显卡堆特效就能做出来的
说的太对了!

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