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[业评] 顽皮狗对游戏的塑造能力, 是微软的制作组望而兴叹的

什么样的游戏能被称为艺术品? 最后的我们就是最佳的榜样, 画面,音乐,音效,角色塑造,剧情展现,游戏性,价值观传达,这些都能结合的非常的完美,这就是真正的艺术品.

在超凡的制作功力面前,更重要的是对游戏本身的制作理念,以游戏为本,而不是为了卖的多少为目的,当然,神海大卖又拿奖到手软事实也证明了顽皮狗的游戏可以叫好又叫座,这是难能可贵的.

反观微软的第一方游戏,哪一款能被称呼艺术品? 好玩的没内涵, 卖的好的没艺术,为什么? 原因很简单, 制作的出发点就不一样,象微软这样成天以利益为目的的厂商,旗下的游戏能有啥艺术和内涵?

相信以SONY对游戏本质上的的热诚,未来会出现越来越多顽皮狗一样的制作组,制作出能被称为艺术品的游戏, 而不是一堆只知道突突突的俗气之作.


本帖最近评分记录
  • 孟德尔 激骚 +3 精品文章 2013-6-17 23:53
  • smilingjudy 激骚 +6 拍拍肩膀 2013-6-16 21:57
  • sostuan10 激骚 +1 我很赞同 2013-6-16 20:02

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2013-6-16 17:04 发表
halo4不输任何顽皮狗的游戏
就HALO4那韩剧狗血一样的剧情,真不配和最后的我们比艺术内涵,也就画面还行.



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引用:
原帖由 猛男乙 于 2013-6-16 17:10 发表
posted by wap, platform: iPhone

画面还行喷了,反串黑无疑:D
别想用扣别人帽子搪塞过去,难道不是吗? 在SONY没有任何3A大作的情况下,HALO4只拿到最佳画面,却无缘GOTY的宝座,这就是最好的证明.


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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-16 17:56 发表

连索饭四天王之一的盘神都觉得lz你是反串黑。
lz你就承认吧
软饭不能举出自己的独占来反驳, 只能以调侃的方式来反击,看来潜意识里已经认输了.

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引用:
原帖由 zafm0861 于 2013-6-16 17:59 发表

[业评] HALO4很可能成为本世代主机上最出色的FPS.
http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6507362&highlight=
[业评] HALO4的画面竟然好到了如此地步,煤矿地带颤抖吗?
http://club.tgfcer.com/viewthrea ...
你现在知道我以前发的贴子才是在反串黑了吧?

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