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[业评]
索饭引以为豪的神机独占还真没啥优势可言.
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发表于 2012-6-7 11:48
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1.好的神机独占基本都是一周目一本道脚本式游戏, 毫无耐玩可言,诸如神海+战神(别说什么神海有网战, 去问问双机玩家更待见COD, HALO, GEOW的网战还是喜欢玩你神海的,有人说战神开始有网战了,你那也好意思叫网战啊?)
2.有的独占在同类型跨平台游戏面前豪无优势, 比如无名英雄比的过虐杀原型吗? 海宝突击队比的过幽灵行动FS吗? 这次古墓新作出来大家也觉得神海不过如此了.
3.虽然独占数量多, 销量多数都不怎么样, 比如无名英雄,抵抗, 煤矿,都是200万级别, 撑不了大场面,当然这是在商业抗衡角度说的, 有人说你是玩游戏还是玩销量,好,看下面一条.
4.你不是要玩游戏吗? 我问你是玩脚本还是玩游戏? 别跟我说一周目就算是玩游戏了, 游戏耐玩还是要看网络, HALO和GEOW垄断了科幻FPS和TPS的网战人气, 这个领域的LIVE人数没其他游戏可以比, 你抵抗和煤矿的网战怎么比?
事实显而易见, MS不是开发不了好的游戏, 而是自己把平台做好, 让第三方来发挥最大的力量, 单靠第三方就足以抗衡SONY第一方.
论自家工作室的综合实力, SONY也就顽皮狗一个制作组比较牛比, 圣莫尼卡一直吃老本, 什么煤矿和抵抗制作组还不是打酱油的?
制作HALO4的343里的成员有一个是之前KILLZONE的首席制作人知道吗? 此人在343里也不过是个成员而已, 在SONY的工作室你可以当老大, 但MS这里你就是个角色, 不过如此.
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