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[其他] kz2效果

引用:
原帖由 nana1394 于 2008-5-12 18:16 发表
ls做个1080p的gif吧`
太为难LZ了.:D


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很多SF都被蒙蔽了,

KZ的一些特效的确不错,但肯定是有限制的,

比如说LZ的第一张图吧,那炮在再左右发两次好了,难道也会炸没?就算也炸没吧,你那炮一直往面前发,炸到平地为止可以吗?

答案是否定的,PS3不可能做到.


另外GOW2已经在以前的技术演示里有过了炸墙的,效果非常漂亮,当然SF可以说范围太小了.



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我把那特效理解为一种可能预先就做好的东西,特定地点游戏里只能用一次,

比如第2张图的特效,也只能一次,

如果这样就是很可怕了,玩家在玩的时候等于是看多玩少.

也许GOW小组本来就意识到这种特效的实用性不高,所以就没注重.因为重复的意义和必要根本就是零啊.

另外GOW2的技术演示里,有把地炸到钢筋都出来的.

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还有我一直觉得物理模拟在这代主机只可能是半吊子的效果,

因为游戏决定了物理模拟不可能真实,真实世界你有那么多炮弹是肯定可以炸成平地的,

可游戏里如果做炸成平地那就不对了,不但会非常耗资源,而且出来的效果和玩家的反响会非常搞笑.


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