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[其他] 趁着清明假期通了战神3,不客气的说:作为ACT这游戏属于烂作

其实GOW和NG都是ACT,但是GOW更偏向于ARPG.
GOW是LU向的,所以受众多,当然肯定会被ACT的CU们在游玩一阵后大骂“什么鸟手感”后无视了。
NG是CU向的,所以受众少,当然会被ACT的LU们在游玩一阵后大骂“什么鸟难度”后无视了。


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GOW的QTE其实问题不大,可看成互动性质的CG。当然运用的太多,难免让人产生审美疲劳。GOW最大的不足在于手感,尤其是大型敌人,一般不怎么出硬直,以至于形成你打你的我打我的的情景。没办法,美式ACT的手感就这样,淡定地狱,波斯王子,哪个不是战斗时手感渣到爆的,GOW在美式ACT里还是算手感可以的了。
话说回来,GOW吸引人的地方不是手感,也不是严谨的系统,而是宏大的场面,希腊神话的背景和炫目的演出效果,这些在CU们看来都是相当肤浅的东西,但是就是吸引众多ACT LU的眼球,这是不争的事实。
打个比方,GOW是个很容易让人高潮的游戏,所以玩的人相当多。但是游戏本身可挖掘的东西又不是很多(GOW最可挖掘的应该是BUG吧,笑)使得这种高潮持续的时间又相当短,所以令一些CU相当不满,但是LU很高兴,因为这种高潮人人都能体验得到,所以他们很满意。
NG呢,门槛比较高,是个不容易让人兴奋的游戏,但是一旦你达到高潮了,那将持续非常长的时间,让人欲罢不能(Shinobi忍也是如此),CU们沉醉其中不能自拔,当然就很鄙视GOW那种低硬点又早泄的游戏了。而LU不爽NG的理由也很简单,他们只想简单的体验一下一款游戏,最好通一遍就能将游戏的整体了解个八九不离十,而没那么多时间去研究一款游戏,所以他们普遍在还没体验到NG的快感前,就已经飞盘了,你说怎么可能喜欢NG.

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-4-13 16:31 编辑 ]



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说忍龙招式就那么几招实用的可以看看这个,并不是因为实用招少,而是一旦把一些招数用熟了就习惯了,懒得去挖掘别的招而已。
一旦将忍龙里的连招学会了,快感绝对大于DMC的,只不过NG里要达成以下录像中的连招是比较难的,有些还需要目押操作




[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2010-4-14 13:59 编辑 ]


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引用:
原帖由 bushsq001 于 2010-4-14 14:46 发表

忍龙高难度下敌人的攻击效率跟伤血都相当恐怖

玩家得不到施展华丽连技的机会

加上忍龙2敌人的自爆与终结技系统互角

死亡后的重生点又不在最近场景

使得绝大多数玩家失去了练招的机会

忍龙黑解决这点 ...
小弟是SB呀,NGS还行,但是NGS2就是烂作了,血腥不再,超忍搞秒杀。

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